Fortnite La actualización v9.10 agrega puntos calientes, nuevas rotaciones de LTM y Fortnite x Jordan Downtown Drop LTM

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La actualización v9.10 ya está disponible, así que echemos un vistazo a los cambios que se realizarán esta semana.

Puntos calientes Se han añadido a Battle Royale y Creative. En cada coincidencia, ciertas ubicaciones con nombre se marcarán en texto dorado en el mapa y podrás encontrar Loot Carriers que puedes derribar armas adicionales de alta calidad.

Se ha agregado una nueva lista de rotación LTM, con Dúos de tiroteo de francotiradores, escuadrones no abandonados y Encuentros de escuadrones cercanos Ahora disponible durante la próxima semana. Salta con algunos de tus elementos favoritos favoritos de bóveda en un escuadrón o lucha con escopetas y mochilas propulsoras.

La disponibilidad de la bomba de la sombra se ha reducido, al igual que las escopetas de combate.

los Downtown Drop LTM por Jordan con artistas creativos NotNellaf & Tollmolia se ha agregado a Creative. Lánzate a los saltos masivos, recorre las calles de la ciudad y recoge monedas para ganar el partido. El tema Haunted Hills también se ha agregado a las casas prefabricadas.

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Save the World ve como se agregan los nuevos Space Rocks y el héroe de Rex Jonesy.

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: Battle Royale

Armas y objetos.

  • Bombas de la Sombra
  • Disponibilidad reducida del botín del piso de .835% a .677%
  • Disponibilidad reducida de cofres del 4.65% al ​​3.98%.
  • Recuento reducido de gotas de 3 a 2.
  • Shadow Bombs ha visto un gran uso tardío del juego, y queríamos fomentar el riesgo frente a la recompensa al recoger el objeto. Al dejar el mismo tamaño de pila máximo y reducir la disponibilidad, el potencial de los artículos sigue siendo el mismo, pero cambiar un lugar por él desde el principio es más riesgoso.
  • Rifle de francotirador semiautomatizado en desuso
  • Disponible en máquinas expendedoras, cofres y botín de piso
  • Disponible en variantes infrecuentes y raras.
  • Debido a que el fusil térmico y el revólver de alcance se han saltado recientemente, esta semana queríamos recuperar a un viejo pero bueno para redondear la gama de elementos de rango medio / largo.
  • Escopeta de combate
  • Se redujo la disponibilidad del botín del piso de 2.015% a 1.409%.
  • Se redujo la disponibilidad de botín de pecho de 2.183% a 1.846%.
  • Cuando se compara con otros elementos de rareza similar, la Escopeta de combate caía con cierta frecuencia. Este cambio lo pondrá más en línea con otros artículos.
  • La eliminación de parte de una pila de elementos consumibles ya no interrumpe el uso de los consumibles.
  • Shadow Bombs deja correctamente el inventario de los jugadores cuando no quedan cargos.
  • Las bombas de la sombra se consumen correctamente cuando se recoge rápidamente un elemento de reemplazo durante la activación.
  • La escopeta de combate ahora aplica la caída apropiada del daño ambiental.
  • La habilidad de moverse ya no se pierde si se usó Rift-to-go con Globos.
  • Bush ahora se une correctamente a los jugadores en animaciones específicas, como el paracaidismo.
  • Se resolvió un comportamiento inconsistente al usar la pistola Flint-Knock durante la agachado.
  • El audio de la salida de aire ahora se elimina correctamente cuando se destruye.
  • Las Boogie Bombs ahora impiden adecuadamente que los jugadores afectados salten en paracaídas.
  • Problemas de la cámara al salir de una torreta montada se han resuelto.
  • Los explosivos remotos ahora se abrirán y se cerrarán con las puertas a las que están pegados.

Jugabilidad

  • Presentando puntos calientes!
  • Cada partido, las ubicaciones seleccionadas se marcarán en texto dorado en el mapa.
  • Estos puntos calientes representan la presencia de Loot Carriers. Derribar a los transportistas para armas adicionales de alta calidad.
  • Mínimo de un punto caliente
  • 25% de probabilidad de 2 puntos calientes
  • 5% de probabilidad de 3 puntos calientes
  • Loot Carriers
  • Loot Carriers suelta un arma de calidad Rara o superior junto con dos pilas de municiones.
  • Los puntos calientes tendrán entre 12 y 16 Loot Carriers según el tamaño de la ubicación.
  • El equipamiento del plano para comenzar a construir ha mejorado en situaciones de alta latencia.
  • Se agregó un punto en forma de cruz durante el paracaidismo para permitir una marcación más precisa del mapa.
  • Se solucionó un problema con el turbo automático que cancela la generación de turbo si el cliente no puede predecir la cantidad de material lo suficientemente rápido.
  • Colisión de la trampa de la fogata ambiental y acogedora actualizada para permitir a los jugadores caminar sobre las fogatas.
  • Los jugadores ya no pueden disparar / recargar armas mientras reviven a un compañero de equipo DBNO.
  • Las contrails ya no se atascan en el jugador si se caen del autobús directamente a un Slipstream.

Actuación

  • Se corrigió una regresión en el nivel de rendimiento de transmisión introducida en v9.0. Esto debería mejorar significativamente los tiempos de carga de los edificios, y reducir los casos de jugadores que caen en las mallas de bajo LOD.
  • Enganches reducidos poco después del aterrizaje, especialmente en el hardware de gama baja (por ejemplo, Switch
    )

Audio

  • Sonidos de salto de enemigo mejorados.
  • Reduce el tiempo que tarda en activarse el bucle de audio en el aire del enemigo, para una mejor conciencia de que un enemigo se te acerca desde arriba.
  • Aumentó el volumen de pasos cercanos y los sonidos de aterrizaje de enemigos que no estaban en la línea de visión.
  • Espacialización más estrecha de los sonidos de picos a corta distancia de otros jugadores.
  • Se agregó un sonido más claro cuando un enemigo confirma una edición en una pieza de construcción dentro de ~ 2 casillas de tu posición.
  • Se eliminó el audio del planeador para los jugadores que viajan a través de un Slipstream.
  • Tu música de emote ahora tiene prioridad sobre otros emotes de jugadores en el front-end.
  • La música de emote ahora es estéreo completa cuando está en la parte frontal.
  • Se agregó un nuevo sonido de Headshot + Shield Break, para cuando los dos eventos ocurren al mismo tiempo.
  • Bajó la velocidad mínima requerida para disparar un sonido de aterrizaje
  • Al caminar hacia el borde de una pieza de construcción, se reproduce el audio de pasos específicos del material correcto.
  • El sonido del pico enemigo ahora se reproduce correctamente desde el punto de impacto y no desde el jugador que usa el pico.
  • El sonido de fuego de Boom Bows se ha corregido para que no se corte al cambiar de arma inmediatamente después de disparar.
  • Disparar armas ya no disminuye los sonidos de construcción.
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IU

  • Se cambió "Regresar al lobby" a "Abandonar partido".
  • Ajustó el color del daño al devolver el daño del escudo a una versión de mayor contraste del original.
  • La intención es una mayor legibilidad del valor del escudo actual inmediatamente después de recibir daño, pero el rojo hacía que los jugadores creyeran que estaban recibiendo más daño que ellos.
  • Los Líderes del Partido que dejaron su partido actual del partido podrían comenzar un nuevo partido y llevarse todo el partido con ellos.

Espectacular

  • El enfoque ya no cambia cuando se ve una reproducción del servidor durante la fase de bus.
  • Ver partidos en vivo ya no cambiará a los jugadores cuando se unan al Battle Bus.

Móvil

  • Se eliminó el HUD al reaparecer.
  • Hemos realizado mejoras en la interfaz de usuario agregando un botón de salida a lo siguiente:
  • Formación de escuadrones en el vestíbulo.
  • Opciones de juego en el patio
  • Pantalla de eventos
  • Se eliminó la configuración de alternancia de vibración para dispositivos que no admiten vibración.
  • Los jugadores que cuentan la munición ahora se muestran correctamente en todos los idiomas.
  • El Mini Mapa se ha ajustado para encajar correctamente en los LTM de equipos grandes.
  • La calidad de sonido del auricular Bluetooth ha sido mejorada.
  • La barra de carga de interacción ya no avanza en el sentido contrario a las agujas del reloj.
  • El widget Iniciar juego en Creative ya no se superpone con la barra activa de inventario.
  • El botón de modo de fase ahora se muestra correctamente en la creatividad.
  • El contador de FPS no se muestra completamente en las pantallas curvas.
  • Emote audio ahora se reproduce durante toda la duración en el Nintendo Switch
    .
  • Arreglos de armas de alcance:
  • La perspectiva de ADS podría permanecer en pantalla al cambiar de arma.
  • La vista del jugador podría invertirse al apuntar.

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Última actualización el 2019-08-13

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: Creativo

Islas

  • Las islas de creatividad ahora se muestran en el minimapa, así como en el mapa de pantalla completa.
  • Los jugadores ahora pueden cambiar la ranura de la isla en su separación personal incluso después de visitar una isla con un alto costo de memoria.

Jugabilidad

  • Nuevo tiempo más rápido para ganar
  • Cada ronda en un tiempo ganador establece el nuevo límite de tiempo para la siguiente ronda.
  • Después de todas las rondas, el ganador es el equipo con el tiempo más bajo para ganar una ronda.
  • Se agregaron opciones de límite de tiempo de 6, 7, 8, 9 y 12 minutos.
  • El equipo equivocado ya no puede ser declarado ganador de una ronda.
  • Ahora los jugadores engendrarán correctamente almohadillas o puntos de control en lugar de en el aire.
  • La música del lobby ya no se reproducirá en un bucle continuo después de ganar un juego.
  • Los jugadores ya no necesitan presionar el mismo botón dos veces para realizar ciertas acciones con un controlador.
  • Las Armas ahora serán otorgadas por el Equipo de Configuración e Inventario del Equipo incluso después de la Rotación del Equipo.
  • Las trampas de piso ahora se eliminan junto con su piso de soporte, incluso cuando se construye una rampa sobre él.
  • La piqueta ya no se balancea involuntariamente al cambiar al teléfono mientras se balancea.
  • Jitter ya no aparece en múltiples activos en islas destacadas.
  • Las criaturas pueden moverse a través de los arcos del conjunto del Templo de la Selva.
  • El propietario de la isla ya no es declarado automáticamente el ganador de un juego mientras tenga más salud que los oponentes.
  • El ganador de un juego ahora está determinado por Scoreboard Stat 1 en lugar del puntaje total más alto.

Herramientas creativas y telefono

  • El teléfono ahora apuntará a los dispositivos de barrera para su eliminación.
  • Los controles de la vieja escuela y del constructor rápido ahora funcionan correctamente con el teléfono.
  • El eje ya no falta cuando se gira un objeto con el teléfono.
  • Los jugadores pueden seleccionar el teléfono ahora cuando usan un esquema de control personalizado en Switch
    .
  • Los jugadores ya no pueden destruir Holoscreens sin permiso mientras se encuentran en otra isla de jugadores.

Prefabricados y galerías.

  • Agregado 6 Nuevos Prefabs
  • Haunted Hills Haunted Tomb
  • Ruinas sombrías de Haunted Hills
  • Haunted Hills Abandoned Dwelling
  • Haunted Hills Hillshade House
  • Fuerte pirata
  • Templo del tomate
  • Agregado 5 nuevas galerías
  • Haunted Hills Gallery
  • Haunted Hills Prop Gallery
  • Haunted Hills Nature Gallery
  • Tomato Temple Prop Gallery
  • Catacombs Floor Gallery, que presenta pisos de catacumbas mezclados con tierra y barro.
  • Piezas añadidas a la Galería Indestructible.
  • Variantes de pared más indestructibles.
  • Azulejos Indestructibles
  • Rocas volcánicas indestructibles
  • Plataforma Hover Indestructible
  • Aro de baloncesto inclinado Neo indestructible
  • El Basketball Hoop, de la Neo Tilted Prop Gallery, fue reemplazado por una versión destructible y la versión no destructible fue agregada a la Indestructible Gallery.
  • El nombre prefabricado de The Ruined Shops se cambió a No Sweat Insurance Building.
  • La hierba ya no recorre las pilas de escombros de la galería chamuscada.
  • Las siguientes piezas ya no desaparecen cuando se intenta copiar / pegar: Lucky Landing Roof Corner, Arctic Base Hangar Roof y Hangar Roof Trim.
  • Se agregó la colisión del jugador a la alfombra de la mansión, dándole las mismas propiedades que otros accesorios.
  • Aumentó el tamaño del volumen de vista previa para la Galería de Propulsión Inclinada Neo.
  • El contador de Corner Diner en el edificio No Sweat Insurance (anteriormente conocido como Ruined Shops) se puede copiar y pegar ahora.
  • Los volúmenes de vista previa azul de Factory Walls Gallery y Parkour Gallery ahora se ajustan a sus respectivos tamaños de galería.
  • Los objetos de la Galería de luces militares ya no muestran una barra negra cuando se ven desde atrás en el móvil.
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Dispositivos

  • Se agregó el dispositivo de encendido de Grind:
  • Permite a los jugadores deslizarse sobre cualquier superficie y aplica efectos de chispa a los pies de los jugadores.
  • Duración del efecto: 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, Infinito (Valor predeterminado: 3 segundos)
  • Desactiva el efecto en el arranque: activado, desactivado (valor predeterminado: desactivado). Si está activado, si el jugador tiene activado el efecto Grind, al recoger este encendido se cancelará de inmediato.
  • Radio de recogida: al tocar, .25, .5, .75, 1, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4, 4.5, 5 (Predeterminado: al tocar)
  • Tiempo para reaparecer: nunca, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1.5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Valor predeterminado: 15 segundos)
  • Dispositivo de cambio de color añadido de azulejos
  • Coloca la baldosa del piso que cambiará al color del equipo del jugador que la toca.
  • Equipo inicial: Neutral, 1-16 (Predeterminado: Neutral)
  • Tiempo hasta que se revierte: determina cuánto tiempo esperará el azulejo antes de volver a su color original.
  • Nunca, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 40 segundos, 50 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 6 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos, 30 minutos, 1 hora (valor predeterminado: 1 segundo).
  • Puntaje: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 100, 500, 1000, 2000, 5000
  • Puntuación de Robo: Sí, No
  • Añadidas opciones adicionales al Dispositivo Explosivo.
  • Tiempo de detonación desde el juego apagado, inicio: 3 minutos, 4 minutos, 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 12 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Predeterminado: Apagado)
  • Retardo de proximidad: cuando se activa la detonación de proximidad, espere una cantidad de segundos establecida antes de explotar.
  • Opciones: Apagado, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto (Predeterminado: Desactivado)
  • Añadidas opciones adicionales al dispositivo de captura
  • Captura del jugador: permite que los jugadores obtengan puntos al permanecer dentro del área de captura.
  • Activado, Desactivado (Predeterminado: Desactivado)
  • Cada jugador: cada jugador en el área de captura gana puntos para la puntuación de sus equipos.
  • Un jugador por equipo: solo un jugador de un equipo dentro del área de captura gana puntos para la puntuación de sus equipos, independientemente de cuántos otros jugadores de ese equipo estén en el área con ellos.
  • Tiempo de captura del jugador: Un jugador ganará puntos para su equipo cada vez que permanezca en el área de captura durante este tiempo.
  • 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (Valor predeterminado: 1 segundo)
  • Añadidas opciones adicionales al Pinball Bumper
  • Knockback: Mega Alto
  • Añadidas opciones adicionales a la Galería de Coleccionables.
  • Se agregaron nuevas opciones de objetos: Pirámide de ámbar, Pirámide azul, Cilindro, Zapato, Baloncesto.
  • Objeto de moneda: le permite cambiar el tipo de objeto que se recopilará sin tener que eliminar y reemplazar el objeto.
  • Audio ambiente: activado, desactivado. (Predeterminado: Activado)
  • Regla de consumo:
  • Auto: cuando se recoge la moneda, desaparece para el jugador que recoge, pero permanece para todos los demás. (Defecto)
  • Equipo: cuando se recolecta la moneda, desaparece para todos en el equipo de jugadores recolectores, pero permanece para los jugadores de otros equipos.
  • Todos: cuando se recoge la moneda, desaparece para todos los demás jugadores.
  • Añadidas opciones adicionales a la Galería de Objetivos.
  • Se agregaron 3 objetos objetivos adicionales: Cilindro, Caja, Esfera
  • Visible durante los juegos: activado, desactivado (predeterminado: activado)
  • Añadidas opciones adicionales al Item Spawner.
  • Recoger en ejecución: determina si el elemento se puede recoger ejecutando o manejando sobre él en lugar de usar la tecla de interacción.
  • Activado, Desactivado (Desactivado por defecto)
  • Visibilidad del elemento: ajusta el tamaño y la altura de la imagen proyectada del elemento para que sea más visible, especialmente desde la distancia.
  • 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (Valor predeterminado: 1x)
  • Añadidas opciones adicionales al administrador de criaturas:
  • Daño al medio ambiente: Ninguno
  • Puntuación: Ninguna
  • Los Dispositivos de barrera se muestran correctamente si un jugador los apoya antes de que comience un juego.
  • El efecto de recuperación de Pinball Flipper ahora se activa después del primer golpe.
  • Los recursos ahora se pueden limitar en la Configuración del equipo y el Dispositivo de inventario. La configuración se llama recursos máximos de construcción.
  • La configuración de gravedad Muy baja en la Configuración de equipo y el Dispositivo de inventario ya no requiere que un jugador muera antes de que se aplique.

UI y social

  • Se agregaron opciones al menú de configuración de la interfaz de usuario para mostrar la pantalla del ganador de la ronda y la pantalla del marcador durante los juegos basados ​​en rondas.
  • Se agregó una nueva pantalla para mostrar el ganador de un juego.
  • El mapa principal de las islas de Battle Royale ahora está visible en Creative.
  • El panel de la lista de amigos ahora se mostrará en iOS.
  • Los jugadores ya no podrán abrir el menú principal después de abrir el panel social y la interfaz de usuario del marcador de forma simultánea.
  • El botón para el modo de fase ahora aparecerá en el móvil.
  • La hora del servidor ya no se muestra mientras se juega un juego.
  • El widget Iniciar juego ya no se superpone con la barra de inventario en el móvil.
  • La puntuación que se muestra al final de una ronda ahora muestra el resumen de todas las rondas.

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: Salvar el mundo

Misiones y sistemas

  • Nueva simulación de Wargames: Space Rocks
  • Los meteoritos lloverán sobre tu base en esta nueva simulación de Juegos de Guerra.
  • Los jugadores se enfrentarán a una rápida oleada de meteoritos o un meteoro masivo al final de cada ola. ¡Asegúrate de destruir esos meteoritos del cielo o construir un refugio!
  • Una nueva simulación de Wargames significa más posibilidades de entradas para eventos, un nuevo banner y más variedad para las misiones diarias.
  • El botón UI ya no aparecerá incorrectamente en Evacuar el edificio del Refugio.
  • Los tickets de evento que se muestran en la interfaz de usuario de X-ray Llama cambiarán al nuevo tipo de ticket de evento cuando el evento anterior haya finalizado.
  • La IU ahora mostrará los artículos / manuales correctos recibidos después de completar una transformación.
  • Note
    : Transform nunca dio los manuales / diseños de entrenamiento "base" del 1/4/9 que obtiene cuando recicla un artículo, pero se introdujo un error en la interfaz de usuario que mostraba incorrectamente que obtendría estos artículos.
  • Se otorgará una caja de regalo a cada jugador que usó la función Transformar desde la versión v7.40 hasta ahora, lo que otorga los manuales perdidos que la UI indicó.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores iniciar la Defensa del Escudo de la Tormenta del Canny Valley 10.
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IU

  • La UI de recompensa de Wargames para Twine Peaks ha cambiado de "Rare PERK-UP!" A "PERK-UP!" Para reflejar con más precisión que un PERK-UP! De variada rareza se puede recibir.
  • Todas las listas de modificadores de misión ahora mostrarán correctamente el número exacto de modificadores.
  • Anteriormente, solo se podían mostrar 4, aunque más estaban activos.
  • La barra de desplazamiento en la IU de confirmación de reciclaje ahora funciona correctamente cuando se usa un gamepad.
  • Enviar spam al botón Replay ya no hará que la voz en off de recompensa de la misión se reproduzca repetidamente.
  • La pestaña Armería ya no mostrará una notificación de signo de exclamación si las opciones de menú Transformar o Colección de libros tienen elementos ocultos o ocultos.
  • El Minimapa ya no aparece en blanco sólido antes de que se escuche la voz en off de Ray durante el inicio de una misión.
  • El menú de navegación ahora funciona correctamente después de cancelar una búsqueda de misión mientras usa un controlador.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados en la pantalla de recompensas de las expediciones si intentan reclamar recompensas mientras se hacen encuentros o en un lobby activo.
  • Se solucionó un problema con la expansión y el bloqueo del Evento Quest, lo que hacía que no fuera posible navegar en las consolas.

Actuación

  • Reducción del enganche en varias partes de la parte delantera, incluyendo:
  • Abrir la ranura de expedición o los menús de la casilla de escuadrón
  • Asignando un héroe a un equipo
  • Navegando elementos en la pantalla de transformación
  • Usando un impulso de XP
  • Actualizando gadgets
  • Carga de clientes mejorada para evitar que se enganche durante el juego.
  • Mejor recopilación de datos de rendimiento para ayudar a identificar problemas de rendimiento en el futuro.

Héroes

  • Hemos agregado un nuevo héroe a la tienda de eventos: ¡Rex Jonesy pisa la batalla!
  • Beneficio estándar: Saurian Might
  • Cada 1 segundo, agrega 3% de Vida actual al daño del siguiente golpe de Arma a distancia.
  • Comandante Perk: Saurian Might +
  • Cada 1 segundo, agrega un 9% de Vida actual al daño del siguiente golpe de Arma a distancia.
  • Disponible en la tienda de eventos el 22 de mayo a las 8 PM hora del este
  • Los constructores B.A.S.E ya no aplican sus efectos a las piezas de construcción destruidas.
  • R.O.S.I.E ya no detonará minas de proximidad cuando se coloque cerca de ellas.
  • La onda de choque ya no costará resistencia y activará el tiempo de reutilización si se interrumpe la habilidad.
  • El señuelo ya no dañará a los aliados de AOE cuando utilices Tu beneficio de arrastre de movimiento.
  • El beneficio de avance de fase ahora aplica correctamente la bonificación de velocidad de movimiento completa.
  • Bull Rush ya no se dirige a jugadores aliados y PNJ.
  • La Torre de Choque ahora apunta a los enemigos que están detrás de muros bajos.
  • Shockwave ya no se queda atascado en su animación.
  • T.E.D.D.Y ahora tiene un tiempo de reutilización adecuado cuando se lanza con menos de 60 de energía.
  • El beneficio In A Pinch ya no tiene VFX persistente después de cambiar de arma a mitad de la carga.
  • The Hunters Instinct ofrece la sanguijuela de la vida correctamente aplicada a los ataques cuerpo a cuerpo en lugar de todos los tipos de ataques.
  • La Carga Anti-Material ya no puede pasar a través de T.E.D.D.Y.
  • El Sifón de fase ya no aplica efectos de curación cuando se realiza una fase a través de aliados.
  • El Sifón de fase ahora muestra el valor de sanación correcto cuando se usa como un beneficio de Comandante.
  • Blakebeard, el cañón de los Blackhearteds, ya no puede golpear al Rey de la Tormenta varias veces.
  • Las habilidades de los forasteros ahora reciben una reducción de enfriamiento cuando se usan con 1 fragmento de carga.

Armas y objetos.

  • La durabilidad de la Cozy Campfire se restablece correctamente cuando se recarga de una misión anterior de Wargames / SSD.

Jugabilidad

  • La Durabilidad de la trampa ahora se restaura correctamente a su valor anterior a la misión cuando falla una misión de Wargames o Storm Shield Defense.
  • Note
    : Estábamos trabajando en una solución para restablecer la durabilidad cuando una misión se completa con éxito.
  • Los jugadores ahora serán eliminados cuando caigan del mundo en la zona de Plankerton Storm Shield.
  • Los objetos ahora pueden ser generados sin un largo retraso.
  • La opción Craft and Slot ahora posiciona un elemento correctamente después de que se haya completado la elaboración

Audio

  • El audio de la destrucción de Pod de niebla ahora se reproduce correctamente en Wargames.

IU

  • Se solucionó un problema en la configuración donde todos los controles deslizantes tenían la mitad de su ancho normal.

Fortnite
Temporada 9 Retos semanales.

Puedes ver todos los lugares de Fortbyte aquí.

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