Focus Home Interactive Q1 2019/20

Focus Home Interactive Q1 2019/20
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Focus Home Interactive Q1 2019/20 1

Sabemos que a partir de sólo cuatro semanas atrás, que el año pasado fue un año fantástico para Focus Home Interactive (EPA:ALFOC), impulsado por el éxito de las liberaciones de lo que principalmente puede ser descrito como de nivel medio, títulos como Vampyr y la Insurgencia: tormenta de arena, así como de nicho, pero atractivos títulos como la Agricultura Simulador de 19, MudRunner y Battlefleet Gothic: Armada 2.

La empresa de presupuestos de acuerdo y el éxito como un resultado y si el informelanzado esta semana, desde la Q1 de la actual 2019/20 año financiero es cualquier cosa ir cerca, este es el aspecto para continuar. Específicamente, Focus Home Interactive han hecho de 42€.6 millones en ingresos, un 49% año-sobre-año de incremento y el equilibrio de las ventas que realmente muestra cómo el fuerte de una posición de la empresa en.

Focus Home Interactive Q1 2019/20 2El Éxito de la Mid-Tier

La industria de los videojuegos, a lo largo del tiempo, aparentemente perdido la habilidad para hacer un juego y el presupuesto en consecuencia. Ciertamente es un riesgo, pero la imposibilidad de presupuesto y establecer las expectativas en consecuencia se ha traducido en una serie de «objetivos perdidos’ y pérdidas de puestos de trabajo. Usted mira flops (ya sea crítica o comercialmente) como Himno, Fallout 76, que queda Vivo, TellTale Games como una empresa y una muy larga lista de otros títulos y empresas. Focus Home Interactive, con algunos otros, parecen ser capaces de resistir a esta tendencia.

Como hemos cubierto, Focus Home Interactive, en particular, recientemente se ha evadido de estas cuestiones y he visto un periodo muy eficaz recientemente, principalmente gracias a los juegos que se han realizado por encima de las expectativas. De los citados títulos en el comienzo de esta pieza a otra dos títulos. Estos dos títulos son de Guerra Mundial Z y Una Plaga de Cuento: la Inocencia. En el trimestre, estos dos títulos de la cuenta de €27.7 millones en ventas, el 65% de la cuarta parte del total.

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El 35% restante, naturalmente, viene de los editores del catálogo, que incluye los mencionados anteriormente, títulos y más. Lo que pone de relieve la fuerza de oír es un 78% Anual de crecimiento respecto al mismo trimestre del año pasado, destacando la cola más larga dentro de la empresa de los últimos títulos. Esta es un área en la que se Centran Home Interactive es creciente en el éxito a lo largo del tiempo, gracias a una serie de títulos exitosos. Jürgen Goeldner, Presidente de la Junta Ejecutiva tuvo esto que decir:

Este barrio es un hito importante para el Focus Home Interactive, con la confirmación de los anticipados por los éxitos de la primera Guerra Mundial Z y Una Plaga de Hadas. La estabilidad de nuestro modelo de crecimiento se ve reforzado por la muy buena actuación de nuestro catálogo. Esta excelente el impulso y el muy esperado de lanzamientos de La Sobretensión 2 y GreedFall en el futuro cercano promesa de un excelente 2019/20 año y reforzar nuestras ambiciones para el año 2022.

Focus Home Interactive Ambicioso Futuro

Mucho de lo que sabemos acerca de los editores del futuro, ya hemos cubierto. Tras la anual ¿qué es Lo Próximo evento, que se realizó a principios de este año, Focus Home Interactive estaba feliz de mostrar a los próximos juegos, pero también un indicio de lo que viene más abajo de la línea.

Este año vamos a ver el lanzamiento de tres confirmado títulos: El aumento 2, GreedFall y MudRunner 2. Todos los tres de los cuales tienen el potencial para continuar con el Foco de Inicio de ejecución de títulos exitosos. El Aumento 2 y MudRunner 2en particular, se han pre-existente fanbases que ayudará a impulsar los títulos. GreedFall, debe ser indicado, es desarrollado por las Arañas que han sido recientemente adquirido por BigBen Interactive, a pesar de que el juego será publicado por Focus Home Interactive. Más lejos, la compañía anunció una multitud de asociaciones:

El foco está orgulloso de renovar alianzas clave con jugadores talentosos como DONTNOD Entertainment (Vampyr), SABER Interactive (MudRunner, Guerra Mundial Z), DECK13 (El aumento), ASOBO (UNA Plaga Cuento), STREUM ON (Space Hulk: Deathwing), y PASSTECH Juegos (Espacio de Ejecución). Se embarcan en nuevas asociaciones con veteranos de la industria tales como SUMO Digital (Eve: Valkyrie), JUNTA de Juegos (antiguos miembros de la Reliquia de Juegos – el Amanecer de la Guerra), y la promesa de nuevos estudios, tales como la piedra CALIZA, los Juegos y la BOMBILLA de la Tripulación. El Grupo también anunció un acuerdo histórico con un compañero de Juegos Taller para el desarrollo de tres nuevos juegos de Warhammer, y una alianza con Chaosium exclusivamente para la operación de una serie de Call of Cthulhu juegos de video en los próximos diez años.

Como resultado de sus recientes éxitos y line-up para el futuro, el editor es la reafirmación de la orientación a partir del final del ejercicio anterior para que los ingresos anuales a finales de Marzo de 2022 para estar dentro del rango de €150 €200 metros. Mientras que este año no puede ser el mismo nivel de éxito como el pasado, el Editor es, sin duda en una posición para lograr un fuerte crecimiento y estabilidad a lo largo de los próximos años.

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