Final Fantasy VII Remake tiene una acción espectacular, pero es fácil perderse en la conmoción

Final Fantasy VII Remake tiene una acción espectacular, pero es fácil perderse en la conmoción
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Practica con la demo E3

Podría decirse que el boleto más caliente en E3 2019 es Final Fantasy VII Remake. Después de sorprender a los fanáticos con una fecha de lanzamiento hace unos días, Square Enix confirmó que el juego se podría jugar en el piso de exhibición. En el primer día del E3, la fila para conseguir un boleto para jugar se envolvió alrededor de la cabina cuando los primeros asistentes se apresuraron a obtener su oportunidad de jugar. Estaba en esa línea, y unas horas más tarde, tuve mi primera oportunidad de dar Final Fantasy VII Remake un disparo.

La demo es relativamente corta. Despu√©s de ver un video instructivo sobre c√≥mo jugarlo, ca√≠ en el coraz√≥n de un reactor Shinra como Cloud y Barret. Con la tarea de colocar una bomba y salir de all√≠, es un r√°pido ascenso por las distintas escaleras y pasarelas hasta el reactor que se encuentra debajo. Hay algunos soldados Shinra y robots voladores que se interponen en nuestro camino, lo que me da la oportunidad de familiarizarme con el sistema de batalla antes de la batalla del jefe de Guardia Escorpi√≥n que, en √ļltima instancia, constituir√° el grueso de la demostraci√≥n.

Describiendo Final Fantasy VII Remake como un juego de acci√≥n es la forma m√°s obvia y precisa de decirte qu√© tipo de experiencia es. Para la demostraci√≥n, puedo controlar Cloud o Barret, cambiando entre ellos sobre la marcha si es necesario. Sea cual sea el jugador al que no estoy jugando, atacar√© por su cuenta y la AI asociada demostrar√° ser lo suficientemente competente como para manejarse y defenderse seg√ļn sea necesario.

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Cloud, armado con su Buster Sword, es perfecto para enemigos terrestres y batallas individuales. Presionando el bot√≥n de ataque est√°ndar llena su ATB. Cuando se llena suficiente cantidad de esa barra, puedo ingresar al modo t√°ctico, ralentizando el tiempo y permiti√©ndome atacar con una habilidad o hechizo, o usar un elemento. Mientras recibo da√Īo, mi medidor de Limit Break se llena. Una vez que est√© lleno, todo lo que tengo que hacer es ir al modo t√°ctico para liberarlo.

El juego de acci√≥n apretada se adapta bastante bien con el sistema de men√ļ basado en ATB. Est√° construido lo suficientemente bien como para tener siempre el control total de mis personajes y acciones. Sorprendentemente, no cometo ning√ļn error en la demostraci√≥n, como elegir un hechizo de ataque cuando ten√≠a la intenci√≥n de lanzar la cura a m√≠ mismo. La ralentizaci√≥n del tiempo en el Modo t√°ctico realmente proporciona a los jugadores un respiro, sin embargo, puede ser f√°cil presionar accidentalmente el bot√≥n "X" al iniciarlo cuando realmente no quisiste hacerlo.

Barret es √ļtil contra los enemigos voladores o los que est√°n posados ‚Äč‚Äčen las repisas de arriba. Sus hechizos y habilidades difieren de los de Cloud, y en la marcha hacia mi batalla con el Escorpi√≥n, cambio entre ellos seg√ļn sea necesario. Una vez que la batalla termina, me veo obligado a regresar a Cloud. El cambio entre los miembros del grupo parece ser posible solo durante la batalla.

La lucha contra el Escorpi√≥n Guardia comienza con una explosi√≥n. Como sin duda ha visto en los muchos trailers que ha puesto Square Enix desde que anunci√≥ FFVIIRemake, embosca a mi grupo desde arriba antes de que podamos completar nuestra misi√≥n de hacer explotar el reactor. Esta batalla es larga y mucho m√°s complicada que las peque√Īas peleas anteriores. Mantenerse vivo contra el robot requiere un amplio uso de los botones de esquivar y bloquear, as√≠ como una conciencia general del campo de batalla para saber d√≥nde puede esconderse de sus ataques m√°s devastadores. El movimiento de los personajes es un poco flojo en la demostraci√≥n y los controles de la c√°mara no est√°n tan ajustados como deber√≠an ser. Esos problemas hacen que esta pelea masiva sea un poco m√°s ca√≥tica de lo que probablemente deber√≠a ser. Nunca estoy perdido por lo que estoy haciendo, pero sin duda ilustra c√≥mo el sistema de combate carece del pulido de los juegos de acci√≥n que lo inspiran.

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Tengo que cambiar entre Barret y Cloud varias veces en esta lucha, ya que ambos tienen habilidades y hechizos, el √ļltimo de los cuales requiere tanto ATB como MP en la batalla, que funcionan bien contra el Escorpi√≥n. Toma dos Limit Breaks from Cloud mientras el robot est√° aturdido para vencerlo. Varias veces en la lucha tengo que esconderme y curar a mi equipo antes de que nos elimine. Si cualquiera de los personajes cae en batalla, el otro seguir√° luchando y puede revivir a su compa√Īero ca√≠do con un ave f√©nix derribado.

La batalla es m√°s o menos sencilla y lo suficientemente f√°cil de seguir de principio a fin, pero hubo algunos momentos en los que la acci√≥n no se sincroniz√≥ con los otros sistemas del juego. Varias veces en el partido cuando cambi√© a Barret, la c√°mara estar√≠a mirando en la direcci√≥n equivocada. A medida que el robot gan√≥ nuevos puntos de golpe para atacar, sus piernas izquierda y derecha, en realidad, ir por esas partes de su cuerpo no parecieron causar mucho impacto. En todo caso, tener a los presentes solo sirvi√≥ para distraerme del hecho de que hab√≠a reducido la salud de la cosa a un √ļltimo golpe.

La demo termin√≥ abruptamente con la derrota del jefe. Fue divertido, seguro, y la duraci√≥n de la batalla es una buena indicaci√≥n de los tipos de combates que estar√°n disponibles para los jugadores con Final Fantasy VII Remake Se lanza el a√Īo que viene. Pero es un cambio radical del combate de apilamiento de materia basado en turnos del original. Aunque solo jugu√© el original Final Fantasy VII Por primera vez hace unos a√Īos, su sistema de batalla se ha quedado conmigo como uno de los mejores en todo el g√©nero JRPG.

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El combate aquí todavía no tiene el mismo efecto en mí. Está muy pulido fuera de algunos casos en los que la cámara no colabora y el sistema de Modo táctico será sin duda una bendición una vez que tenga acceso a más personajes, hechizos, habilidades, materia, Limit Breaks y más. Lo disfruto lo suficiente como para que no sea un impedimento para estar emocionado por el producto final, pero es algo Final Fantasy VII los fanáticos tendrán que experimentar por sí mismos para tener una idea de lo dramático que será el cambio del juego original a este.

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