Fallout California – Mod precuela no oficial de New Vegas – Versión 2.2.1 Disponible para descargar, optimiza el rendimiento.

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Fallout California – Mod precuela no oficial de New Vegas – Versión 2.2.1 Disponible para descargar, optimiza el rendimiento.
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Fallout California - Mod precuela no oficial de New Vegas - Versión 2 .2 .1 Disponible para descargar, optimiza el rendimiento. 1

El equipo detrás de Fallout California, un mod de precuela no oficial de Fallout: New Vegas, ha lanzado una nueva versión del mismo. En caso de que no lo sepas, este mod agrega una nueva campaña que los jugadores pueden lanzar desde el menú principal.

Fallout: New California presenta un mundo enorme (alrededor de 2
/ 3er tamaño del mapa de Fallout: New Vegas ’), ofertas de 6
-8
Horas a 15-30 horas de juego nuevo, y paquetes de 13 finales. Además, este mod incluye 16942 líneas de diálogo (14877 de las cuales son expresadas por personajes y no repetidas de 60 actores de voz voluntarios), nuevas texturas y mallas, y 48 misiones principales.

Versión 2
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mejora el rendimiento general al optimizar las normales del paisaje de descomprimido a DXT1, optimizando algunas texturas de LOD y cortando el atlas de LOD a la mitad de su tamaño anterior, haciendo LOD para piezas grandes en Angel Breakers, reduciendo la carga de iluminación y gráficos en el estudio del Padre, y reduciendo la carga de iluminación alrededor Union City.

Además, esta última versión de Fallout California agrega interiores a muchos edificios y hogares para que los jugadores puedan explorarlos, revisen el aspecto complementario, corrijan el bloqueo del guión de notas de IVA y agreguen más interiores y escondites de sobrevivientes con pequeñas cosas para encontrar en todo el desierto.

Los interesados ​​pueden descargar la versión de Fallout California. 2
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A partir de aquí, y debajo, puede encontrar su completo registro de cambios.

Versión de Fallout California 2
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Notas de lanzamiento

  • ¡Cuidado, los registros de cambios pueden tener spoilers!
  • Normales de paisaje optimizado desde sin comprimir a DXT1.
  • Optimizó algunas texturas de LOD y cortó el atlas de LOD a la mitad de su tamaño anterior.
  • Arreglado el SCOL de la barra de Union City que estaba causando un choque.
  • Paisaje regenerado y objeto LOD.
  • Se reducen los engendros en las batallas I-15 y UC.
  • Reducción de la iluminación y la carga de gráficos en el estudio del Padre.
  • Carga de iluminación reducida alrededor de Union City.
  • Revisión de la apariencia del compañero.
  • Bridge to New Vegas para jugador y acompañantes está completo.
  • Añadido Odyssey ciudad y misiones secundarias para ello.
  • Se ha añadido la búsqueda "Tesoro enterrado".
  • Se agregó la misión "Ningún sistema es seguro".
  • Se agregó la búsqueda "Baterías no incluidas".
  • Añadido Biscuit Protectron acompañante.
  • Se agregó la casa del jugador en Union City que puedes comprar.
  • Añadido pueblo sin voz.
  • Nuevos efectos de artillería.
  • Muchos edificios y casas ahora tienen interiores para explorar.
  • Muchas notas dispersas en edificios.
  • Muchos NCR tienen cartas en sus inventarios.
  • Los acompañantes ahora todos obtienen armas incorporadas en los momentos apropiados.
  • Se corrigió un error en la búsqueda de Kira para NCR o WC donde Revan nunca estaba activo y Elsdragon está muerto pero no puedes liberarla.
  • Limpia los objetivos de la misión NCRMQ04 cuando el jugador está Mezzed por Eliza.
  • Dagger01 turrets: corrige la hostilidad hacia NCR cuando se corta.
  • Se solucionó el problema con NCRMQ01 donde mataste a Nos en la mina, pero él aparece en la batalla I-15 de todos modos.
  • Arreglado Jameson y Vargas no hostiles a El Padre.
  • Se solucionó el problema de facción en el que los asaltantes adicionales en lift02 hacían imposible el ALPHA o la captura / retorno furtivo al vagón.
  • Se agregó el alijo de Duville en el cementerio Goodspring para el jugador de Mob.
  • Se agregó limpieza para las misiones secundarias sin terminar durante la transición de MV.
  • Cuando Eliza Mezes es el jugador, los compañeros ya no se mueven a la mina con el jugador.
  • Si los seguidores están en la casa de Eliza, ahora la matarán cuando intente zap el jugador.
  • Las armas del jugador mezclado se toman y se mueven a un contenedor cercano donde la fuerza de Elsdragon te saluda.
  • Se solucionó el problema para el jugador de raider que dispara UC – Jerri aparece en DP muerto en lugar de resucitado.
  • Arreglados los saludos genéricos de NCR para jugadores que no son de NCR
  • TARJETAS: se han corregido algunas referencias a granadas de aturdimiento si Jackson era el agente de captura.
  • Caravana de NCR: error corregido en el que las tropas se atascan corriendo en círculo después del ataque de un asaltante en DP.
  • Hecho LOD para piezas grandes en Angel Breakers.
  • Se corrigió un clip de voz incorrecto para Annai.
  • Se eliminaron las anulaciones de objetos de vainilla de las texturas del paisaje.
  • Comentó las funciones de NVSE "printc" dispersas en algunos scripts.
  • Limpiaron muchas más anulaciones de vainilla.
  • Se resolvieron un par de conflictos con YUP reenviando algunos arreglos.
  • Ahora Vargas y Jameson no seguirán al jugador a Daggerpoint si el jugador es Enclave.
  • Se corrigieron errores que ocurren con el reproductor Happy Trigger en Dagger08.
  • Se corrigieron los archivos LIP que faltaban en Annai y algunos otros.
  • OOC agregado saluda a los señores de la guerra por el no revan MQ03 final y MQ04 inicio.
  • Se arregló la puerta de salida de Daggerpoint para transferir vikingos / NCR a pesar de que debían quedarse atrás.
  • Se corrigió un error en el que la búsqueda de "Detención" no terminaba si nunca ibas a la detención.
  • Se corrigieron los indicadores de "adiós" que faltaban en el cuadro de diálogo MQ05 de Ooga.
  • Se corrigió el registro ARMA de NCR que permitía equipar varias armaduras NCR.
  • Ocultar la opción de ataque alfa para Bragg y El padre cuando Alfa no está presente.
  • Se corrigieron las condiciones de saludo OOC del Enclave genérico para ser más específicas de la ubicación
  • Coloca el libro de entrenamiento de armadura poderosa en un objeto que no sea de misión después de leerlo.
  • Se ha corregido el objetivo predeterminado de Lost Roads si dejas la conversación antes.
  • Puló la habilidad de bloqueo de MV Jenn para que mods como JIP CCC puedan usarla. (No se recomienda JIP CCC hasta que haga la transición a New Vegas).
  • Se corrigió la falla en la batalla final MQ05 relacionada con un error en la función de script GetLOS.
  • Se corrigió el error de avance de Quest en la batalla final MQ05 cuando el jugador arroja a uno o ambos enemigos al silo.
  • Se agregó un diálogo de historia a Annai en el saludo del ascensor de Father's Den para el jugador que no es un enclave.
  • Se corrigieron dos errores de sintaxis de script en el bloque de activación PBrazilRoboB6RKBrokenScript.
  • Se corrigió la demora en Rossman forcegreet después del enclave holograma.
  • Se corrigió un error de zoom vacío en María después de que la misión hubiera terminado.
  • Se corrigió la detención de un script en PBDialogVault18PQ que impedía que se iniciara "Off para ver el asistente".
  • Se corrigió PBNPCSilvermanNCRMQ01TopACE para darle $ 20 como él dice.
  • Más interiores y escondites de sobrevivientes con pequeñas cosas que encontrar en todo el desierto.
  • El nuevo juego para el inicio de New Vegas y Bridge to Vegas – revertir la escala de tiempo a 30
  • Ajuste de configuración de juegos – iNumberActorsAllowedToFollowPlayer de 99 a 20
  • MQ03 / MQ05 – Puerta de fisura de daga: se eliminó el tiempo de avance a la noche para los jugadores hardcore.
  • MQ05 – El saludo de Kira después de la derrota de El padre ahora se omite si el jugador es Enclave.
  • Lost Roads: ahora elimina un objetivo colgado cuando se enfrenta a Wilco.
  • Se eliminaron los puños y las anulaciones de Server10.
  • MQ03 – error corregido en PBDagger04MQ03PlayerKillTrigScript donde la sección de eliminación se ejecutaría varias veces.
  • Eliminación de Hydra de gotas NCR.
  • Retire las granadas de las gotas DP FEV.
  • Ajusta la proximidad de la artillería cerca de Jameson.
  • V18 Upper Apartment limpieza / arreglos.
  • Reemplazó cada instancia de dinero de NCR en el ESM con un equivalente único de FNC y eliminó las ediciones de vainilla al tipo de cambio.
  • Se corrigió un error en la secuencia de comandos de inicio de batalla Wildcard Daggerpoint.
  • Se agregaron marcadores de colisión alrededor de Fort Daggerpoint, la mina Athens, Athens Gate y Xiabula.
  • Fijo – Efecto Objeto Gafas.
  • SVRSQ02 – Se corrigió un error en la etapa 90 donde no avanzaría incluso cuando se tomara la cabeza de Ooga.
  • Barreras de colisión alrededor de Pinehaven para evitar que los escaladores salten disparadores.
  • Desencadenadores deshabilitados en el área de sueño. Coloca la esfera de colisión alrededor del cañón. Deshabilitado el portal a las celdas internas.
  • Solucionado el bloqueo de la secuencia de notas de IVA.
  • PQ: para el camino del Guerrero, ALPHA nunca fue reconstruido por Markus Evans, por lo que no está disponible como seguidor.
  • SVRMQ02 – Solucionado el problema de facción entre bandidos y supervivientes
  • SVRSQ02 – Quest 'Carrion' finalizado
  • ZoomQuest – Alcance limitado a los tipos de voz agregados por FNC.
  • TARJETAS – Da un beneficio de Escape Artist al final.
  • NCRMQ04 – Wilco at the Wagon – marca si habló con Wilco en la mina y escapó más tarde.
  • NCRMQ05: configuración de temporización para Vertibird pilot OOC
  • PQ: se arregló el paquete predeterminado de Earnest al intentar encontrar una silla en el vacío, fuera de la red.
  • CH1: ambas búsquedas de robots fallarán si se inician, pero el jugador las dejó en la bóveda.
  • CH1: "Little Yellow Bolts of Light" se completará después de salir de la bóveda y se saltó la caja fuerte.
  • CH1: la elección inicial de Bragg "Tengo mi propio uniforme / Equipo de ciencia" es más evidente que es un escape de ser admitido.
  • CH1 – Se agregaron facciones de "amigo" del jugador de CH1 a la facción de Earnest para evitar la agresión aleatoria de él.
  • ANIP: dejó en claro que el jugador le está haciendo una promesa a Kira durante el reclutamiento.
  • SVRMQ01 – Elsdragon y Nos se escapan si el jugador se vuelve hostil.
  • SVRMQ01 – Se corrigieron los paquetes de Behemoth para comenzar y pelear en la etapa 50.
  • NCRMQ01 – Se corrigió un error en el que la artillería no se apagaba cuando se disparaba el misil patriota al búnker Raider.
  • MQ03 – Se corrigió un error por el que Annai y Jerri desaparecían incluso antes de que entraras en la fisura.
  • MQ03 – Cuadro de mensaje para evitar la confusión del jugador cuando Annai desaparece en la fisura.
  • MQ03 – Se corrigió un error por el que podía decirle a Silverman que había hablado con el Guardián, cuando en realidad no lo hizo.
  • NCRMQ04 – Se corrigió a Jen el comentar acerca de ser capturada cuando no lo estaba.

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