Estoy encantado con la creatividad del creador. El jugador creó la misión FPP en el asistente de Super Mario Maker 2

Estoy encantado con la creatividad del creador. El jugador creó la misión FPP en el asistente de Super Mario Maker 2
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Super Mario Maker 2 es un nuevo rey de los juegos de plataformas bidimensionales. El juego ofrece niveles te√≥ricamente ilimitados. Todo gracias al extenso asistente que te permite crear peque√Īas maravillas. Uno de esos incre√≠bles proyectos creados dentro del juego es 3D Maze House.

3D Maze House es un nivel patentado creado por un jugador japon√©s con un apodo ex√≥tico que no puede tocar en el teclado de una computadora port√°til (¬°lo siento!). El dise√Īo ampliamente disponible se destaca radicalmente en el contexto de varios millones de otras placas construidas por los propietarios de Super Mario Maker 2. Todo por la perspectiva √ļnica. 3D Maze House es un juego desde la vista en primera persona.

FPP en Super Mario Maker bidimensional 2? Es imposible

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Aunque el juego usa objetos 3D, perspectiva en Super Mario Maker 2 Es completamente bidimensional. Al igual que en el icónico Super Mario Bros. jugado en Pegasus. SMM2 no anticipa un cambio repentino de perspectiva. En el juego no es posible mirar a través de los ojos de Mario y recorrer libremente la cámara en un plano tridimensional. A pesar de esto, el fanático se reducirá y descubrirá que creará un nivel de FPP utilizando el asistente oficial. Y él creará.

El propietario de cada Super Mario Maker puede jugar el d√≠a del jugador japon√©s 2. 3D Maze House es actualmente el 14¬ļ proyecto m√°s popular en el motor de b√ļsqueda de World Courses. M√°s de 30,000 jugadores ya han probado este nivel, pero supongo que el autor solo registrar√° el pico de popularidad de su trabajo. Para descargarlo, ingrese el c√≥digo P59-698-55G en el motor de b√ļsqueda SMM. Curiosamente, solo el 55 por ciento. Los jugadores han superado este nivel. Yo tambi√©n lo hice, aunque la propina era muy obvia.

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¬ŅC√≥mo puede el autor lograr el efecto FPP en Super Mario Maker? 2?

Mientras jugaba el nivel 3D Maze House, la pantalla se dividió en secciones. A la derecha tenemos Mario jugable con instrucciones para elegir. Estas instrucciones no son accidentales. Refleje la arquitectura del sitio representada en el minimapa en la parte inferior de la pantalla. A su vez, la parte superior de la pantalla es este modo FPP discutido. Por supuesto, Ktry no es un verdadero tiro tridimensional.

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Sin embargo, debe admitir que la ilusión óptica se realizó a un gran nivel. Especialmente que la disposición de los corredores en la vista previa de FPP coincide perfectamente con la forma en que vemos la ubicación en el mapa del terreno. Gracias a Mario, encarcelado en el lado derecho de la pantalla, podemos explorar pasajes y habitaciones individuales, como si estuviéramos jugando a un cazador de mazmorras.

La similitud con el rastreador de mazmorras contiene no solo la exploración por pasos y el minimapa, sino también la presencia de oponentes. Vemos enemigos en modo FPP, mientras nos acercamos a ellos activamos un modo de combate especial. Luego, elementos adicionales como el minimapa desaparecen y el juego se lleva a cabo en todo el ancho de la pantalla. A continuación, aparece un tubo verde característico, que probablemente tenga armas simbólicas. De pie sobre él, Mario puede arrojar artefactos de prisioneros de guerra a los oponentes. El autor quería mostrar que tenemos la capacidad de disparar. Darse de baja de la pintura DOOM.

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Estoy muy impresionado con la idea y me inclino ante la creatividad del creador.

Super Mario Maker 2 tiene muchos niveles fantásticos creados por fanáticos. Hay, por ejemplo, una imitación de Mario Kartw, con autos jugables que corremos por el lugar. O un nivel que recuerda a Nintendo 3DS en el que jugamos el juego en el juego. También son geniales todo tipo de lugares estilizados como horror, llenos de efectos especiales adicionales y diversión con luces y sombras. Realmente hay algo para elegir.

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Sin embargo, el creador de 3D Maze House har√° m√°s. Se las arregl√≥ para cambiar su perspectiva, transformando al Mario bidimensional en un rastreador de mazmorras tridimensional. Una verdadera revoluci√≥n. Por supuesto, puede escribir que no es m√°s que un enga√Īo inteligente o un simple truco √≥ptico. Acuerdo. ¬ŅPero no fue exactamente el final de los juegos de la d√©cada de 1980 en un entorno 3D falso?

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