Epic Games finalmente decidió nerfear a los Brutes / mechs – Todos los ajustes de equilibrio

Epic Games finalmente decidió nerfear a los Brutes / mechs – Todos los ajustes de equilibrio
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Epic Games finalmente decidió nerfear a los Brutes / mechs - Todos los ajustes de equilibrio 1

Epic Games ha anunciado recientemente en una publicación de blog varios ajustes de saldo para el vehículo B.R.U.T.E.

El vehículo B.R.U.T.E se agregó al comienzo de la Temporada X, y un gran número de jugadores se han quejado de que el vehículo afirma que está dominado. El B.R.U.T.E tiene habilidades como pisotear enemigos y estructuras, super salto y una carrera. Para las armas, el bruto tiene una escopeta con un tamaño de clip de 10 y daños de 50, así como un lanzador de misiles que puede disparar hasta 10 misiles a la vez.

Después de varias llamadas de la comunidad para eliminar los mech / brutos, Epic finalmente decidió hacer algunos ajustes de equilibrio, que incluyen la cantidad de cohetes que se pueden disparar en una sola carga de 10 a 6, disminuyendo la velocidad en la que se disparan los cohetes en un 58% y aumentando el tiempo de reutilización del tablero 3 segundos para 5. Puede encontrar todos los ajustes de saldo a continuación:

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BRUTO.

  • Disminuyó la cantidad máxima de cohetes disparados por el B.R.U.T.E. en una sola carga de 10 a 6.
  • Disminución de la velocidad a la que se disparan los cohetes desde el B.R.U.T.E. en un 56%.
    • Nuestro objetivo con estos cambios es aumentar el intercambio entre los usuarios de B.R.U.T.E. y los jugadores que enfrentan. Estos cambios permiten a los jugadores en el extremo receptor de la descarga de misiles tener más tiempo para reaccionar y protegerse.
  • Disminuyó el radio de la explosión del cohete B.R.U.T.E. en un 42%.
    • Nuestro objetivo con este cambio es mejorar la consistencia y la comprensión de los bombardeos enfocados de misiles. B.R.U.T.E.s continuará siendo una opción fuerte contra las estructuras, pero menos letal contra los jugadores.
  • Se incrementó el tiempo de reutilización del tablero de 3 segundos para 5 segundos.
    • El enfriamiento anterior del tablero no solo aumentó la movilidad de B.R.U.T.E., sino que también hizo que el B.R.U.T.E. sea un objetivo más difícil de alcanzar desde la distancia de lo que quisiéramos. El ajuste aquí reduce la capacidad de cerrar brechas rápidamente mientras está en el B.R.U.T.E. mientras que también aumenta la capacidad de disparar al blanco para los jugadores que se enfrentan al B.R.U.T.E.
  • Disminuyó la velocidad obtenida al aumentar mientras estaba en el aire en un 33%.
    • Queremos reducir la capacidad de un B.R.U.T.E. de participar y desconectarse a largas distancias para fomentar un enfoque más estratégico de un encuentro. En general, esperamos alejar a los B.R.U.T.E. de ser altamente móviles y poner más énfasis en su naturaleza ya defensiva.
  • El B.R.U.T.E. ya no otorga materiales al conductor y al pasajero al pisotear o correr por el medio ambiente.
    • Note: Este cambio debería implementarse poco después de los otros cambios.
    • Nuestro objetivo es agregar más tensión entre estar dentro y fuera de un B.R.U.T.E. así como reducir las instancias donde los jugadores pueden cultivar más rápido de lo previsto sin exponerse al peligro.
  • Se ajustó la variabilidad de las tasas de generación para las fases de tormenta. 1, 2y 3 en modos principales. Las tasas de generación de arena permanecerán sin cambios.
    • Fase de tormenta 1
      • Nuevas tasas de generación
        • 29% de probabilidad de engendrar 0.
        • 14]3% de probabilidad de engendrar 1.
        • 14]3% de probabilidad de engendrar 2.
        • 14]3% de probabilidad de engendrar 3.
        • 14]3% de probabilidad de engendrar 4.
        • 14]3% de probabilidad de engendrar 5.
      • Tasas de desove antiguas
        • 33% de probabilidad de engendrar 2.
        • 33% de probabilidad de engendrar 3.
        • 33% de probabilidad de engendrar 4.
    • Fase de tormenta 2
      • Nuevas tasas de generación
        • 25% de probabilidad de engendrar 0.
        • 25% de probabilidad de engendrar 1.
        • 25% de probabilidad de engendrar 2.
        • 25% de probabilidad de engendrar 3.
      • Tasas de desove antiguas
        • 33% de probabilidad de engendrar 2.
        • 33% de probabilidad de engendrar 3.
        • 33% de probabilidad de engendrar 4.
    • Fase de tormenta 3
      • Nuevas tasas de generación
        • 25% de probabilidad de engendrar 0.
        • 25% de probabilidad de engendrar 1.
        • 25% de probabilidad de engendrar 2.
        • 25% de probabilidad de engendrar 3.
      • Tasas de desove antiguas
        • 33% de probabilidad de engendrar 1.
        • 33% de probabilidad de engendrar 2.
        • 33% de probabilidad de engendrar 3.
    • Anteriormente, las primeras etapas de un partido tenían garantizada una cantidad mínima de B.R.U.T.E.s. Nos gustaría ofrecer un poco más de variación a esa experiencia para que las coincidencias no siempre se desarrollen de la misma manera. El número promedio general de B.R.U.T.E.s por juego se reduce ligeramente.
  • Disminuyó el costo de material del uso del escudo del artillero de 200 a 75.
    • Nuestro objetivo es enfatizar aún más el uso de materiales para un beneficio defensivo positivo.
  • Aumentó la salud del B.R.U.T.E de 1000 a 1250.
    • Con los cambios anteriores, los usuarios de B.R.U.T.E. Necesitamos jugar un poco más estratégico que antes, por lo que queremos dar un poco más de tiempo para hacerlo.
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Grieta basura

  • La falla de basura se ha eliminado temporalmente de las listas de reproducción de Arena.
  • Esto se debe a un problema de audio causado cuando el portal es significativamente más alto que un reproductor.

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