Entrevista Outbuddies – Classic Metroidvania

Entrevista Outbuddies – Classic Metroidvania
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Entrevista Outbuddies - Classic Metroidvania 1

Es difícil pensar en un género que haya visto el tipo de resurgimiento masivo que han tenido las metroidvanias en los últimos años, gracias en gran parte a la escena independiente. Outbuddies es otro título de metroidvania que saldrá en el futuro cercano, y con su mezcla de exploración, su entorno único y su mecánica curiosa, se ve como uno a tener en cuenta. Curioso por saber más sobre el juego, recientemente enviamos algunas de nuestras preguntas a su desarrollador, Julian Laufer. Puedes leer nuestra entrevista a continuación.

Entrevista Outbuddies - Classic Metroidvania 2

"La historia de fondo de Outbuddies involucra el destino de los Wozan, un pueblo esclavizado de mineros, así como tu oscuro papel en una conspiración entre algunos de los Dioses Antiguos, que quedaron atrás para proteger lo que queda de la civilización hundida".

La ciudad hundida de Bahlam parece un escenario muy intrigante para el juego. ¿Cuánto podemos esperar aprender sobre él y su historia a través de la experiencia? ¿Son la historia y la narración bastante importantes en el juego?

Algo de lo que más quería hablar es que los títulos de Metroidvania a menudo adoptan una forma de narración más pasajera, contada a través de descripciones de elementos o diálogos vagos o el entorno en sí mismo: es que algo que Outbuddies está haciendo también, o estás adoptando un enfoque más directo ?

Soy el tipo de jugador que evita el diálogo, por lo que el juego refleja eso con un fuerte enfoque en la narración ambiental, utilizando el menor diálogo posible para crear un mundo intrigante y personajes memorables. Juegas como Nicolay Bernstein, un arqueólogo marino y aventurero obsesionado con la idea de una civilización alienígena desconocida que de repente desapareció antes del surgimiento de las antiguas culturas humanas. La historia de fondo de Outbuddies involucra el destino de los Wozan, un pueblo esclavizado de mineros, así como tu oscuro papel en una conspiración entre algunos de los Dioses Antiguos, que quedaron atrás para proteger lo que queda de la civilización hundida. Hay un poco de diálogo en el juego, especialmente en las secciones de la aldea y antes de los principales encuentros de jefes, pero quedarán muchas cosas para la imaginación del jugador.

¿Aproximadamente cuánto dura un juego promedio de Outbuddies?

Al igual que con todos los MV, esto dependerá en gran medida del estilo de juego y la experiencia del jugador con el género. Nuestros beta testers necesitaron entre 15 y 20 horas para completar el juego en su primera ejecución. Una carrera del 100% para mí, ya que el desarrollador será 7-8 horas Una cosa poco convencional para el género a tener en cuenta es que Outbuddies no tiene penalidad de retroceso cuando muere; reaparece instantáneamente en la sala actual sin mayores pérdidas. Por otro lado, presenta una mayor dificultad cuando se trata de jefes u obstáculos de plataformas que los que generalmente se ven en el género. Sin embargo, tengo curiosidad sobre el tiempo de ejecución rápido, no tenemos datos aquí.

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Entrevista Outbuddies - Classic Metroidvania 3

"El tamaño del mapa se puede comparar con títulos como Super Metroid y Axiom Verge. El juego tiene cuatro áreas principales, todas divididas en dos subáreas, así como varias zonas puente y tres colonias Wozan, donde puedes hablar con NPC y reunirte alguna información adicional sobre el mundo del juego. En general, Outbuddies sigue un diseño de MV muy clásico que está mucho más en el "Metroid" que en el lado "Vania" de las cosas ".

¿Puedes hablarnos sobre la unidad Buddy y sus capacidades, y cómo funcionan en términos de mecánica de juego?

Al comienzo del juego, nuestro principal protagonista Nikolay es resucitado por la unidad Buddy; un droide biomecánico volador que permanecerá enganchado a los tejidos cerebrales de Nikolay y puede controlarse a voluntad. Buddy tiene tres habilidades básicas: escaneo, telequinesis y piratería. El escaneo es una herramienta de QoL que ayuda a encontrar rutas secretas y proporciona pistas basadas en iconos sobre cómo interactuar con objetos e instalaciones desconocidos. Telekinesis se utiliza para mover objetos físicos para modificar obstáculos de plataformas o incluso aplastar enemigos. La piratería es una capacidad actualizable para modificar el comportamiento o la funcionalidad del enemigo para su ventaja, un poco como el rayo de falla en Axiom Verge. La idea de una cooperativa local surgió en torno al droide Buddy, dejando atrás su estado de truco y convirtiéndose en un personaje completamente desarrollado. Los juegos cooperativos locales fueron una gran parte de mi infancia y espero que la experiencia sea valorada por nuestros jugadores, proporcionando la posibilidad de correr en equipo como una nueva versión de la escena.

El diseño del mapa es algo que puede hacer o deshacer un título de metroidvania. ¿Qué pueden esperar los jugadores del mapa de Outbuddies, en términos de tamaño y variedad?

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El tamaño del mapa se puede comparar con títulos como Super Metroid y Axiom Verge. El juego tiene cuatro áreas principales, todas divididas en dos subáreas, así como varias zonas de conexión y tres colonias de Wozan, donde puedes hablar con NPC y recopilar información adicional sobre el mundo del juego. En general, Outbuddies sigue un diseño de MV muy clásico que está mucho más en el "Metroid" que en el lado "Vania". La mayoría de las áreas están construidas como bucles para minimizar el retroceso tanto como sea posible. Además, es posible ejecutar algunos saltos de secuencia esenciales para jugadores experimentados e implementé varias tuberías secretas, así como portales que se pueden desbloquear para acelerar mucho el recorrido. Junto a la parte esencial de encontrar mejoras cruciales de equipo y arma, se te pedirá que rescates a los mineros esclavizados de Wozan que son explotados por las criaturas hostiles de Bahlam.

¿Cuánta variedad podemos esperar en el diseño de enemigos y jefes?

Outbuddies ‘nueve jefes son muy variados y requerirán fuertes reflejos, una profunda memorización de los patrones de ataque o incluso un pensamiento innovador para tener una oportunidad. Consideraría que el jefe diseña uno de los puntos más fuertes del juego y está a la par con títulos como Hollow Knight. Además de ser un fanático de MV, estoy arraigado en la escena de los juegos de lucha de los 90; Quería que cada encuentro con el jefe se sintiera como un duelo épico y algo que no puedes engañar con simples hazañas. Algunos protagonistas de MV tienden a dominarse mucho hacia el final del juego, algo que realmente quería evitar para Outbuddies. Las mecánicas de nivelación y molienda se omiten en total, incluso faltan tanques de salud, por lo que los jugadores tendrán que confiar en sus habilidades básicas y seleccionar el equipo sabiamente para superar esos desafíos. Cada bioma ofrece un conjunto único de enemigos que deben abordarse de maneras específicas; el juego incluso tiene un sistema de sigilo opcional. Outbuddies usa armas a distancia, pero el bucle central también toma prestados títulos de combate cuerpo a cuerpo como Hollow Knight y Dead Cells. Incluso los enemigos estándar pueden ser muy agresivos y tener múltiples opciones de ataque, por lo que dispararles estáticamente probablemente no sea suficiente.

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Entrevista Outbuddies - Classic Metroidvania 4

"Creo que la mecánica de plataformas no es, en general, el punto fuerte del género MV y muchos juegos tienden a centrarse en la mecánica y la tradición de los juegos de rol. Eso es bastante diferente con Outbuddies. Bahlam se puede explorar con una gran libertad de movimiento como escalar, muro "saltar, gatear e incluso bucear desde el principio".

La plataforma es casi tan vital en una experiencia de metroidvania como la exploración, ¿puede hablarnos un poco sobre la mecánica de plataformas y transversal de Outbuddies?

Creo que la mecánica de plataformas no es, en general, el punto fuerte del género MV y muchos juegos tienden a centrarse en la mecánica y la tradición de los juegos de rol. Eso es bastante diferente con Outbuddies. Bahlam se puede explorar con una gran libertad de movimiento como escalar, saltar en la pared, gatear e incluso bucear desde el principio. A medida que progreses, tu conjunto de opciones se expandirá aún más al descubrir antiguos sistemas de armas y actualizaciones de trajes. Todo el equipo fue cuidadosamente equilibrado en términos de habilidades de combate y debe usarse de forma selectiva para superar peligros y acertijos específicos. Puse mucho esfuerzo en las diversas habilidades de movimiento e interacciones de combate para que se sientan naturales y satisfactorias.

El género metroidvania ha visto un resurgimiento masivo en los últimos años; Gracias a los esfuerzos de algunos excelentes juegos independientes, ¿qué tiene de diferente este género que Outbuddies hace de manera diferente, que lo ayudará a destacar a los jugadores?

Afortunadamente, ya vemos un interés significativo en el título y los comentarios de nuestros Beta-testers son muy positivos. Outbuddies tiene una sensación de juego especial al ofrecer una cierta ternura de fanático de Nintendo junto con un protagonista nervioso y una vibra de terror madura. Creo que un Metroidvania debería apuntar a fomentar toda la paleta de emociones humanas al presentar desafíos desalentadores, experimentar la maravilla de la exploración y hacer contactos memorables de la APN al mismo tiempo. La jugabilidad central fue diseñada para cumplir con los estándares de los títulos más excelentes del género y la característica única Buddy ofrece un toque agradable sin cuestionar los elementos centrales amados de un título clásico de MV. También espero tener un título que esté muy cerca de la serie Metroid es algo que muchos jugadores realmente cavarán.

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