El ciclo – Las facciones

El ciclo – Las facciones
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El ciclo - Las facciones 1

Los jugadores en The Cycle son contratados para recorrer un planeta, compitiendo contra otros para completar contratos dentro de un intervalo de tiempo de 20 minutos. Los jugadores que completan la mayoría de los contratos y escapan con éxito del mundo, ganan. Antes de cada partido, los jugadores eligen para cuál de las tres compañías quieren realizar contratos. Completar contratos y a través de un juego le da al jugador una mejor posición con esa facción, otorgándole acceso a habilidades y armas de nivel superior. Aquí están las tres facciones que los jugadores pueden elegir.

Las facciones en el ciclo

Korolev

Esta facción se inclina más hacia los humanos que cualquiera de los tres. También tienen el mayor poder en términos de lazos políticos. Sin embargo, la Federación dirigida por galaxias vigila constantemente a la gente en este lugar, para asegurarse de que cumplan con las reglas. No importa cuántas personas compren o cuánta energía adquieran.

Aquellos que se alineen más con esta facción van a desbloquear armas que tienen armas más pesadas. La desconexión es que estas armas no tienen una tasa de disparo tan alta, y son relativamente sencillas. Hay muy poco espacio para que los jugadores se adapten a una situación.

Osiris

Esta facción se fundó como un esfuerzo científico, interesado en estudiar el nuevo entorno del planeta, Fortuna III. Está formado por los de una empresa matriz desconocida, dirigida por el joven y carismático Emanuel Sullivan. Sullivan ve a Fortuna III como un nuevo campo de juego para el descubrimiento científico, interesado en encontrar una manera de capturar el entorno único del planeta para los usos de la compañía.

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Los jugadores que ayudan a esta facción encontrarán que las armas de los Osiris son mucho más rápidas que las habilidades les dan a los personajes una gran evasión. El único problema es que estas armas no golpearán tan fuerte, y los jugadores deben pensar fuera de la caja mientras las usan.

ICA

La facción final es el Asesor Civil Independiente, el ICA. Fueron fundadas para ayudar a aquellos sin un gobierno formal a satisfacer sus necesidades básicas cuando estaban fuera de la Federación de la galaxia. Aquellos dentro de la facción también buscan beneficiar a la humanidad en su conjunto, buscando empujarse más allá de los estándares de vida a los que muchos de ellos están acostumbrados mientras están bajo una corporación tradicional. La gran diferencia con el ICA es que si bien puede actuar de manera similar a una corporación, es más una forma de gobierno cuando el gobierno oficial no puede funcionar.

Las armas y el equipo creados por esta facción están hechos para actuar como el terreno medio entre los tres. Los jugadores pueden usar estas armas y adaptarse a casi cualquier situación en la que se encuentren en Fortuna III.

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