Dragon Quest Builders 2 revisión – "Una secuela inventiva y absorbente"

Dragon Quest Builders 2 revisión – "Una secuela inventiva y absorbente"
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Lanzado en Japón a finales del año pasado, Dragon Quest Builders 2 es el seguimiento tan esperado del amado juego de construcción de la caja de arena de Square Enix, Dragon Quest Builders. Esa entrada original parecía surgir de la nada, sorprendiendo a todos con su juego inteligente en la entonces popular mecánica de fabricación y supervivencia de gente como Terraria y Minecraft.

Preparando el sitio

La secuela te ve a ti, un aprendiz de constructor, luchando contra los Hijos de Hargon, un grupo de esqueletos y monstruos amantes de la destrucción que buscan librar al mundo de todos los constructores. Muchos ya sabrán que la narrativa, aunque está escrita con encanto, sigue siendo solo una regurgitación de Dragon Quest II, que encaja con los mismos giros exactos, giros y características del personaje.

Tal como lo sentí con el primer juego de los Constructores, que partía de la trama del Dragon Quest original, hubiera preferido un cuento completamente nuevo con un elenco de personajes completamente nuevo. La decisión continua de mantenernos tan cerca del terreno desgastado hace que, de lo contrario, una serie idiosincrásica sea un perjuicio.

Sentando las bases

A la llegada a la primera isla, Constructores. 2El mayor cambio se da a conocer; ahora estás atrapado con personajes de compañía y gente del pueblo a los que puedes viajar y equiparte con armas. Lo seguirán, lo ayudarán en el combate e incluso lo construirán: el último punto seguramente será polémico para muchos.

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Al principio, yo tampoco lo acepté bien, sintiendo como si el enfoque del juego se desviara del edificio central; pero, con el tiempo, la decisión se reveló como la primera de muchas maneras en que los Constructores 2 plante ideas cada vez más ambiciosas en la mente del jugador: al mismo tiempo que mantiene el juego, una experiencia mucho más grande y compleja que su predecesora, accesible a todos.

Las primeras islas de la historia se centran cada una en su propio tema de juego específico; por ejemplo, la primera isla gira en torno a la agricultura y la segunda en la minería. Ahora, el modo historia y las islas podrían haber sido la forma de ser tutoriales glorificados, pero, en la práctica, simplemente no es así como funciona. Y eso se debe a que todo esto, todo lo que haces, en última instancia se retroalimenta en su verdadero gancho: la Isla del Despertar, el mundo central de la caja de arena del juego.

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Regularmente me encontré inspirándome en las creaciones de la gente del pueblo para mis propias construcciones; usar mi nuevo interés y conocimiento de la agricultura y la minería para crear un hogar habitable y sostenible; y salir a pescar, nadar y descubrir secretos en el fondo del mar, todas las cosas que me inspiraron para probar gracias a mis experiencias en las islas de la historia.

Así que, en lugar de sentirse desinflado al comenzar desde cero al comienzo de cada nuevo capítulo, hay una sensación primordial de que lo que se obtiene de sus esfuerzos va más allá de los materiales acumulados o un arsenal mejorado; Lo que estás ganando es un dominio gradual e innegable del juego.

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Levantando las paredes

Habiendo vuelto a los constructores originales para comparar, también está claro que los constructores 2 no le faltan ideas nuevas ni sistemas mejorados. No los voy a enumerar todos aquí, pero es suficiente decir que son muchos y casi todos son los mejores.

Lo primero que noté fue que el límite de bloque de bloques se ha incrementado bastante, lo que hace posible estructuras más grandes e impresionantes. La exploración es ahora mucho más tentadora gracias a los medios adicionales de recorrido, que incluyen un ala delta del estilo salvaje, y una abundancia de puntos de viaje rápido repartidos por cada isla.

Y esa libertad de movimiento mejorada es muy apreciada porque, como hemos establecido, los Constructores 2 es un juego significativamente más expansivo que su predecesor, que sirve fácilmente docenas de horas de cosas por hacer; La mayoría de ellos buenos, algunos no tanto.

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Las misiones de la historia general suelen ser buenas, lo que le brinda una amplia razón para seguir adelante, pero luego hay tareas que apestan a tareas cotidianas poco interesantes y poco atractivas. Por supuesto, todo lo que haces en un juego como Builders podría clasificarse como trabajo pesado, pero la idea es que el "trabajo" no debe ser difícil, no debe parecer trabajo; debe ser límite terapéutico en sus flujos y reflujos relajados.

Últimos retoques

Todas las cosas consideradas, Dragon Quest Builders 2 es lo más recomendable por ser el punto de entrada perfecto para los nuevos jugadores y, al mismo tiempo, navegar por una importante expansión de escala con gracia completa; y, como resultado, es probable que deleite a casi cualquier persona que lo pruebe.

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