Dragon Quest Builders 2 revisión

Dragon Quest Builders 2 revisión
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Dragon Quest Builders 2 revisión 1

La habitación se mecía hacia adelante y hacia atrás mientras abres lentamente los ojos. No existen windows en las paredes, sin embargo, hay una puerta de hierro frente a ti con un guardia de pie justo detrás de ella. El guardia te lleva a la cubierta de un barco lleno de malos y él quiere que trabajes para él. Haces algunas tareas para mantenerte vivo y luego una tormenta aumenta la intensidad y el barco se destruye. Te despiertas en una isla y descubres a un sobreviviente del accidente y a una persona más que no tiene memoria. Este es nuestro Dragon Quest Builders. 2 revisión.

Desde Developers Square Enix Co. LTD y Omega Force, y los editores Nintendo y Square Enix Co. LTD ingresan al segundo juego de la línea Dragon Quest Builders con Dragon Quest Builders. 2. Esta historia ocurre muchos años después del original y la isla en la que terminas es un desastre. No hay nada viviendo en esta isla y tu misión es reconstruirla. Tienes que buscar personas en diferentes islas para traer más verde y más a la isla que acabas de heredar de un espíritu que la persigue. Junto con otra persona naufragada y su nuevo amigo, que apareció de la nada, se dispuso a intentar salvar su mundo y defenderlo de las fuerzas malignas de Hargon.

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Las mecánicas del primer juego se migran fácilmente al segundo juego a medida que comienza su nuevo viaje para convertirse en un maestro de obras. Me encanta cómo la jugabilidad es tanto Dragon Quest combinada perfectamente con el estilo de construcción tipo Minecraft. Aprendes nuevas recetas de diferentes maneras. Puedes ganarlos subiendo de nivel, recolectando materiales que te den la receta y, a partir de los personajes, te reúnes en el mapa. Es una forma muy directa de hacerlo a través del juego. Las recetas van desde armas hasta cosas diferentes como espantapájaros y paredes. Cuanto más te adentres en el juego, más aprenderás y podrás completar tus misiones asignadas.

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Como cualquier juego de rol normal, podrás luchar contra enemigos a través de los mapas a los que vas. Hay criaturas menores con las que peleas en tiempo real, y luego hay criaturas de nivel jefe que te presentan una pequeña escena de corte o chat de texto contigo, y luego atacan. Las criaturas de nivel inferior son bastante fáciles de combatir, mientras que las de nivel jefe recibirán un poco más de daño que las otras. A medida que subas de nivel con los puntos de experiencia, también aprenderás recetas para nuevas armas. Estas nuevas armas te ayudarán a derrotar a los enemigos mucho más rápido. Eso es algo muy bueno, especialmente cuando hay algunos malos de nivel inicial que son muy poderosos. También hay enemigos que son muy fáciles de matar, pero atacan en enjambres, por ejemplo, hay hormigas en la primera isla que te atacarán en masa para proteger sus cosas.

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El sistema de recolección de material en este juego es muy simple también. Una vez que obtengas tu martillo, podrás usarlo para romper rocas, tierra, árboles y todo lo que puedas imaginar en el juego. Llega un momento en el que necesitas usar un toque menos firme en cosas como las plantas. Cuando coseche plantas, querrá usar su arma de palo para no arruinar las plantas. Mecánica como esta es lo que me mantiene jugando a este juego. La historia es convincente, pero construir tus bases y otras áreas son igual de divertidas para mí.

Note: Nuestra copia fue revisada en PlayStation 4 con un código proporcionado por PR.

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