Destrozado: El cuento del rey olvidado es una combinación desconcertante de Journey and Dark Souls

Destrozado: El cuento del rey olvidado es una combinación desconcertante de Journey and Dark Souls
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Destrozado: El cuento del rey olvidado es una combinación desconcertante de Journey and Dark Souls 1

Mezclar géneros es una práctica bastante común en los videojuegos. Para algunos títulos, la combinación funciona bien, como Cripta del NecrodancerLa mazmorra rítmica que se arrastra o TraicionarEl uso del trabajo de detección de luz entre secciones de plataformas 2D. A otros no les va tan bien, como las secciones de sigilo fuera de lugar en el Zelda-me gusta Más allá del bien y el mal, o el infame jack-of-all-trade, maestro de ninguno que Espora resultó ser. Destrozado: Historia del Rey Olvidado, Desafortunadamente, cae en la última categoría. Tratando de combinar la exploración flotante de Viaje con el brutal combate de Almas oscuras, la mezcla resultante es un desorden frustrante que no complacerá a los fanáticos de ninguno de los dos juegos. El primer título del desarrollador francés independiente Redlock Studio, este juego de Acceso Temprano requiere mucho trabajo antes de alcanzar la experiencia de juego convincente a la que apunta.

El juego comienza cuando el protagonista se despierta en el limbo, sin recordar quiénes son ni cómo llegaron allí. Una pequeña criatura llamada Yaak se apiada del jugador, sugiriendo que tal vez el rey Hypnos pueda ayudar. Sin embargo, el problema es que Hypnos es el Rey Olvidado titular, una figura divina que desapareció misteriosamente después de crear el mundo. En su ausencia, los demonios se han apoderado de los reinos. En un viaje para reclamar su identidad, el protagonista podría salvar al mundo en el camino para encontrar al rey olvidado.

La frustración comienza tan pronto como el jugador gana el control del protagonista. Movimiento en Destrozado: Historia del Rey Olvidado Es flotante e impreciso. Esta molestia puede ser menor en un juego de plataformas, pero la inclusión del combate de castigo de un Almas-como lo hace más que frustrante. Los encuentros enemigos son peligrosos en este estilo de juego, con la necesidad de esquivar, parar y rodear a los combatientes para evitar la muerte. Sin embargo, los controles simplemente no tienen la precisión necesaria para la tarea. Cuando el juego requiere un tiempo de cuadro perfecto para detener el ataque de un enemigo pero presenta un personaje que se mueve como la melaza, la mayoría de las veces el jugador recibirá un impacto. Aparte de los humanoides apáticos iniciales de Limbo, los enemigos son mucho más rápidos y fuertes que el protagonista, derribando rápidamente a un jugador desprevenido. El balance es tan desigual que el primer jefe, una enorme criatura con una enorme espada, se siente como una pelea más justa que las salas llenas de pequeños enemigos, ya que sus ataques son más lentos y más claramente telegrafiados. A menudo, la mejor opción es simplemente correr sobre los enemigos todos juntos.

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Si el jugador logra derrotar a algunos enemigos, ganará la esencia, que se utiliza para subir de nivel. La nivelación solo se puede hacer en el limbo, que a menudo requiere un poco de retroceso. Los jugadores pueden mejorar su vitalidad, resistencia, fuerza o mística, pero no se da ninguna explicación sobre lo que realmente hacen esas estadísticas. Poner un punto en fuerza resultará en que el personaje haga un punto de daño adicional, pero como incluso los enemigos más pequeños tienen cientos de puntos de vida, se necesitarían muchos niveles para que el jugador vea algún beneficio real.

El aspecto de la plataforma del juego funciona un poco mejor. Al jugador no se le da ninguna indicación de dónde tiene que ir o qué debe hacer, solo el imperativo general de encontrar al rey. El Frontier D'Imbolt, el primer nivel real en el juego, tiene llanuras extendidas en todas direcciones, fomentando la exploración. Sin embargo, el mapa también está lleno de muerte instantánea; lava, plantas puntiagudas, repisas que deben evitarse y, por supuesto, enemigos agresivos, lo que hace que la exploración sea mucho menos atractiva. Los controles flotantes también causan problemas en este punto, ya que la sobreimpresión de una plataforma objetivo es un problema constante. Esta molestia podría resolverse de alguna manera con dar una sombra al personaje para ver dónde aterrizarán. El punto de vista también cambiará aleatoriamente de 3D a 2D, sin un cambio real en el juego. El cambio parece ser puramente por la estética, lo que no parece ser razón suficiente para incluir el molesto juego de correr hacia la cámara.

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La estética, en general, es un punto fuerte para Destrozado: Historia del Rey Olvidado, con un interesante diseño de personajes y una paleta de colores apagados. Los enemigos tienen una apariencia fantasmal fresca, todo transparente con planos duros. El bloqueo del mundo tiene un aspecto atractivo, pero a veces presenta problemas de juego, con una falta de claridad sobre qué bloques se pueden apoyar y cuáles no. La música es un punto culminante en toda la experiencia, suave y atmosférica en todos los niveles, pero chocando con algo duro y desconocido para las peleas contra jefes.

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Como título de Early Access, se esperan errores en esta etapa de desarrollo, y Destrozado: Historia del Rey Olvidado tiene mucho que ofrecer. A pesar de estar configurado en inglés, Yaak se deslizaría ocasionalmente al francés, junto con información sobre herramientas y la descripción ocasional del elemento. La traducción al inglés en general necesita más trabajo, con algunos errores tipográficos y algunas palabras extrañas, como "Fuerza" en la pantalla de estado del personaje y "Esclavo" al derrotar al jefe Hob. Los enemigos tienen IA con errores, a veces se congelan en su lugar si el jugador se desvía un poco demasiado lejos. Algunos obstáculos de muerte instantáneos parecen estar fuera de lugar, con picos de muerte que sobresalen de una pared aleatoria. Lo más devastador fue que el juego no reconoció que el jefe fue derrotado, con la puerta que estaba protegiendo y se negó a abrir. Tal vez derrotarlo nuevamente haría que la puerta funcionara, pero pocos jugadores estarían inclinados a hacerlo después de una dura batalla.

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Destrozado: Historia del Rey Olvidado tiene el potencial de convertirse en un juego interesante, pero simplemente no es divertido jugar en su estado actual. La incompatibilidad de Viaje y Almas oscuras es el núcleo del problema del juego: necesita apoyarse más en un concepto u otro: hacer que los niveles sean más tranquilos en los patios de recreo para la exploración, o reforzar la experiencia de combate para alcanzar el equilibrio satisfactorio de difícil pero justo. Tratar de que ambos salgan del juego en este extraño punto medio donde nadie está satisfecho.

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