Desintegración práctica: la estrategia en tiempo real y el tirador chocan, y de alguna manera, funciona

Desintegración práctica: la estrategia en tiempo real y el tirador chocan, y de alguna manera, funciona
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Desintegración es el nuevo juego de disparos en primera persona del cocreador de Halo, pero no se parece en nada a la imagen que evoca la descripción.

Desde una perspectiva de marketing, obviamente tiene sentido jugar la conexión con Halo: la creación de Disintegration ha sido dirigida por Marcus Lehto, un hombre absolutamente clave para establecer Halo, una franquicia que las personas reconocen con influencia que es un piggyback ideal para el lanzamiento de una nueva serie – Pero la verdad es que el juego tiene poco en común con las aventuras de Spartan 117.

De hecho, el punto de comparación más cercano en el que podría pensar para Disintegration es Brutal Legend, un juego de acción que en cierto punto toma un giro sorprendente y difícil y se convierte en una estrategia en tiempo real. A diferencia de Brutal Legend, Disintegration es casi un juego de estrategia primero, hasta el punto en que Lehto y su equipo construyeron primero un prototipo estrictamente RTS.

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El personaje del jugador se sienta encima de un corcel de confianza, un hoverbike que desafía la gravedad. En términos reales, esto te hace mucho más grueso que un individuo y te da total libertad de movimiento. La bicicleta puede volar a cierta altura, puede correr de un lado a otro para esquivar, impulsar, etc. A continuación, en el campo de batalla, tendrás algunos secuaces que se pueden ordenar con comandos simples, y para ganar, tendrás que hacer un uso sólido tanto de tus habilidades individuales como de las de tus compañeros a continuación.

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Si bien existe esa comparación de Brutal Legend, Disintegration está probando algo completamente nuevo, y se ha hecho mucho para que esto se sienta natural. En esta demo pude jugar dos rondas de multijugador. Si bien al principio tuve el concepto de controlar tanto a mi personaje como al escuadrón al mismo tiempo, los controles son notablemente simples, con controles de disparos bastante estándar aumentados para adaptarse a esta experiencia.

Los compañeros de escuadrón que tienes están controlados por IA en su núcleo, pero puedes ordenarlos a puntos específicos, para enfocar el fuego en un enemigo específico con solo presionar un botón. También puedes activar habilidades únicas, que incluyen ataques, mejoras y desventajas o incluso curación, con un jab en una dirección en el D-Pad.

El desafío que enfrenté para familiarizarme con la Desintegración no tenía nada que ver con los controles, de hecho, están bien diseñados, solo de una manera poco familiar, en la forma poco familiar en la que primero se usaban palos analógicos en los años noventa. Más bien, el desafío viene en aprender a compartimentar sus procesos mentales: ahora está microgestionando un escuadrón y preocupado por una unidad de personaje jugador, y esa es una dinámica interesante.

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Sin embargo, incluso en mi segunda partida comenzaba a hacer clic, con torpes, objetivos inciertos y ejecución de las habilidades de mi escuadrón intercambiadas por un mando más ágil y rápido. Con un poco de práctica, las personas probablemente podrán ordenar el escuadrón sin dejar de disparar.

Si bien Disintegration tiene una campaña completa para un jugador con una profunda historia que fue lo primero que se desarrolló, la demostración de este primer juego práctico fue una partida multijugador de cinco contra cinco. Cada jugador se lanza con un personaje que monta una moto voladora y un escuadrón de dos a cuatro secuaces. Una captura básica del asunto de la bandera, este modo en realidad resultó ser un vehículo ideal para demostrar cómo la capa de estrategia realmente distingue a este juego.

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Para empezar, puedes ordenar tu escuadrón y separarlo un poco si es necesario. Esto significa que un escuadrón podría usarse para distraer mientras usas la velocidad de tu bicicleta para moverte y flanquear a alguien. Los personajes protagonistas de la bicicleta tampoco pueden interactuar con las banderas, por lo que todo lo que puedes hacer es ordenar a uno de tus escuadrones que lo recoja y lo lleve de vuelta al punto de victoria. Toda la estrategia de capturar la bandera está presente de otra manera, pero se amplifica; solo puede haber diez jugadores reales en el partido, pero habrá más de treinta personajes en la batalla cuando se cuenten todos. Se pone agitado, y en el buen sentido.

Esta capa de estrategia simplista funciona, y en un entorno multijugador se intensifica rápidamente para no ser tan simple en absoluto. Todo se complica aún más por el hecho de que para el modo multijugador hay varias clases de protagonistas, cada una con su propia carga única de miembros y habilidades de escuadrón, por lo que también hay una base sólida para un meta interesante. Ya puedo ver este juego fomentando una comunidad competitiva fuerte.

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La única crítica importante que pude formular en esta práctica inicial es algo a lo que uno podría acostumbrarse: la naturaleza flotante de la bicicleta. Como vehículo flotante, no tiene retroalimentación táctil desde el suelo, por lo que moverse incluso en el fragor de la batalla a menudo se siente como si estuviera vagamente a la deriva y hay una falta de retroalimentación.

La desintegración es un juego difícil de describir porque no hay nada más parecido, al menos en lo que pueda pensar. A veces, correr y asomarse por el campo de batalla en mi bicicleta mientras las unidades más pequeñas escaramuzan por debajo me recuerdan a Titanfall, mientras que la forma en que los escuadrones se mueven contigo y te molestan en tu nombre se siente un poco MOBA. Cuando terminas en un enfrentamiento uno a uno con otro jugador, el baile entre las voluminosas motos levitando comienza a parecerse a una pelea de perros espacial. Y luego está la influencia de Halo: en disparos, en granadas adhesivas, en enigmáticos protagonistas enmascarados.

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Un videojuego que hace algo realmente nuevo en todos los ámbitos es bastante raro, por lo que la desintegración automáticamente merece algo de crédito. Sin embargo, merece más crédito por encontrar una manera de hacer que esta nueva fórmula funcione. Esta primera demostración es claramente temprana, pero es una prueba de concepto muy prometedora.

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