DeepMind AI se esconde en secreto en la escalera pública StarCraft II 1v1

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DeepMind AI se esconde en secreto en la escalera pública StarCraft II 1v1
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DeepMind de Google está haciendo su juego de IA de última generación. StarCraft II otra vez. Anteriormente vimos que la IA, llamada "AlphaStar", se enfrentaba a los profesionales StarCraft II jugadores en concursos, pero ahora AlphaStar está listo para enfrentarse al público y a los matorrales en la escalera multijugador europea 1v1.

Al igual que la última vez, AlphaStar se está construyendo con la cooperación de Blizzard (StarCraft IIdesarrollador), y el oficial SC2 El sitio web tiene los detalles de la nueva encarnación de AlphaStar. La interfaz de usuario del juego ahora tiene un "botón de inclusión DeepMind" en el menú 1v1 Versus, que combinará las instancias de AlphaStar en el grupo de jugadores de jugadores múltiples. AlphaStar jugará la escalera 1v1 de forma anónima, así que no sabrás si estás jugando AlphaStar o un humano (quiero decir, supongo que podrías intentarlo preguntando tu oponente). Blizzard dice que "jugar con AlphaStar de forma anónima ayuda a garantizar que se trata de una prueba controlada, de modo que las versiones experimentales del agente experimenten el juego tan cerca como sea posible de una partida de escalera 1v1 normal". Los jugadores se emparejarán contra AlphaStar de acuerdo con las reglas normales de armado, y una victoria o pérdida contará como lo haría contra un humano.

La publicación contiene una serie de detalles de implementación para esta nueva versión de AlphaStar, que parece una gran mejora con respecto a la versión que se jugó StarCraft II Los profesionales volvieron en enero. Primero, se hicieron una serie de mejoras para alinear las capacidades de velocidad de la IA con un jugador humano. Como empresa de inteligencia artificial, el objetivo declarado de DeepMind con este experimento es jugar SC2 en un campo de juego nivelado y enseñe cosas de inteligencia artificial como pensamiento y planificación a largo plazo, básicamente, estrategia. A un nivel muy alto, podría decir que los dos componentes grandes a cualquier Barco de estrellas Victoria son "velocidad" y "estrategia". Los experimentos previos de IA de DeepMind se realizaron en juegos basados ​​en turnos como Chess and Go, donde la velocidad a la que puedes mover las piezas no importa. Como un juego en tiempo real, la velocidad es un factor importante en cualquier SC2 Victoria, y en juegos anteriores, AlphaStar en ocasiones demostró una velocidad sobrehumana que le dio una ventaja injusta y enturbió los resultados del experimento.

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Una captura de pantalla del juego AlphaStar v TLO en enero. "src =" https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2019/07/chrome_2019-07-11_13-15-49-980x551.jpg "width =" 980 "height =" 551Agrandar / Una captura de pantalla del juego AlphaStar v TLO en enero.

Mientras los humanos se ven obligados a jugar. Barco de estrellas moviendo sus dedos sobre un teclado y un mouse, AlphaStar se conectó directamente al juego a través de una API hecha por Blizzard. Para humanos, SC2 se trata de girar varias placas a la vez, como administrar la expansión de tu base, posicionar las unidades, controlar tus ejércitos durante la batalla y hacer todo esto a través de la cámara limitada del juego. Con el control directo del juego por parte de AlphaStar, sería relativamente fácil construir una IA que gane con una velocidad y una multitarea divinas, con tiempos de reacción sobrehumanos, control perfecto de cada unidad en el juego y visibilidad completa de todo lo que sucede en el mapa . Limitar la velocidad de AlphaStar y el acceso al juego es fundamental para garantizar que cualquier victoria se deba a una estrategia superior.

Blizzard dice que esta nueva versión de AlphaStar ahora "percibe el juego con una vista similar a una cámara", lo que no siempre fue así en enero. En ese entonces, cuando AlphaStar jugaba con Grzegorz "MaNa" Komincz, el bot de AI ganó por primera vez 5-0 Con una visión injusta y sin restricciones del juego. Jugar con una vista global permitiría obtener más información de la que un jugador humano normalmente puede asimilar, con tiempos de reacción más rápidos y una multitarea más fácil. En el único juego MaNa v AlphaStar donde AlphaStar estaba bastante más limitado por la cámara del juego, perdió. En esta nueva versión, Blizzard señala que "AlphaStar no recibe información sobre su oponente a menos que esté dentro del campo de visión de la cámara, y solo puede mover unidades a ubicaciones dentro de su vista".

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AlphaStar también debe ser bloqueado del control de la unidad sobrehumana que demostró en los partidos de enero. La velocidad de un jugador en el control. Barco de estrellas se mide en "APM" o "Acciones por minuto", donde cada movimiento de la cámara, el clic de la unidad o la función de base cuenta como una acción. En enero, DeepMind solo limitó el APM de AlphaStar en incrementos de cinco segundos, lo que significa que podría lograr un APM de explosión sobrehumana por segundos en un momento en que lo necesitaba. Cuando comienza una batalla y hay docenas de unidades para controlar, esta APM sobrehumana de explosión podría fácilmente ser la diferencia entre la victoria o la derrota. En la nueva versión, el APM máximo ha sido limitado. Blizzard dice que los nuevos requisitos de APM "son más restrictivos que los partidos de demostración de DeepMind en enero y se han aplicado en consulta con jugadores profesionales".

Esta nueva versión de AlphaStar también parece tener muchas más funciones completas. Ahora puede jugar como y contra cualquiera de las tres carreras del juego, mientras que en enero solo fue entrenado para jugar una carrera, Protoss. Tampoco hay una nueva versión de DeepMind por ahí. La publicación de Blizzard dice que "DeepMind realizará una evaluación comparativa del rendimiento de varias versiones experimentales de AlphaStar para permitir que DeepMind recopile un amplio conjunto de resultados durante el período de prueba".

DeepMind promete que en algún momento lanzará estos resultados de escalera en un artículo científico revisado por pares, junto con las repeticiones de los partidos de AlphaStar. ¡Buena suerte a todos! Sal y gana uno para el Equipo Humano.

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