De Acero De La División De 2 Revisión de la Guerra, los Niños, Es Sólo un Tiro de Distancia

De Acero De La División De 2 Revisión de la Guerra, los Niños, Es Sólo un Tiro de Distancia
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INFO DEL JUEGO

De Acero De La División De 2

20 de junio de 2019

Plataforma PC

Editor Eugen Systems

Desarrollador Eugen Systems

Siempre he considerado a mí mismo una adecuada sillón general. Jugar juegos como Total War, Compañía de Héroes, Command & Conquer, e incluso cada uno de Eugen Systems de los títulos más antiguos de Act of War: Direct Action adelante. Cuando yo jugaba de Acero División: Normandía de 1944 me gustó el juego, a pesar de algunos defectos que siempre obstaculizado mí si al menos un poco. De Acero De La División De 2
ha… bueno, por falta de una palabra mejor que me puede entender, finalmente, al menos algunas de las dificultades general ha enfrentado.

Así, que si un general en cualquier punto tiene que poner al día con la cantidad de texto basado en la diarrea planteados en cada segundo. Que puede dar una ligera sugerencia acerca de un pensamiento que tengo cuando se trata de la División de Acero 2
. Lamentablemente, no es mi única queja. De hecho, vamos a llegar las quejas fuera del camino antes de pasar a lo que realmente me gusta del juego. Así que sí, es que está francamente inundado con el texto, en la parte superior del texto, que aparece en los menús de opciones que realmente no se explica, todo en una interfaz de usuario que…

Sabes qué, yo siempre he sido un fan de uno de los más texto del menú y el centrado de la serie alrededor, también con una importante y extensa de la interfaz de usuario, Gerente de Fútbol. Aún así, querido dios, he encontrado que esto es excesivo. Hay opciones para al menos reducir el interfaz de usuario o para ocultar ciertos aspectos, pero no es suficiente. No solo eso, es torpe. Cuando estás en el campo de batalla y quiere traer algunas unidades más para la lucha, dios no lo quiera, si usted es el control de más de un ejército. Estás en el medio de una gran batalla y que tienes que empezar a hacer clic en uno de la brigada de entrar en otra brigada y, a continuación, haga clic en las unidades que desea traer a la batalla. Estoy bastante seguro de que tengo una relación a Ecco, el número de veces que he estado haciendo clic en.

Ahora, esto es de esperarse cuando se introduzca en los campos de batalla con hasta tres divisiones por facción (un solo jugador), cuatro vs cuatro en una Escaramuza o una enorme diez vs diez en el modo multijugador. Concedido, en los dos últimos, en realidad no se el control de la totalidad de sus fuerzas – afortunadamente, no es necesario en la campaña, ya sea. Tengo que decir, el hecho de que en realidad se puede luchar una batalla y delegado de seguridad a todos los de las tres divisiones de la IA es una gracia salvadora, aunque esto tiene sus fallas. Me tendían a controlar sólo una división, dejando los otros dos para la IA. Estoy totalmente de entender que una batalla en la que miles y miles de personas va a ser caótico, pero hay algo acerca de esto que la hizo tan absorbente como una losa de hormigón.

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No hay duda de que esto es en parte debido a que el gran tamaño y la escala, mezclado con la falta de cualquier forma de un accesible tutorial. Esto es sin duda impresionante, viendo lo que debe ser de cientos de unidades de movimiento y combate en el mapa, un mapa que se puede acercar a lo suficientemente cerca como para ver un único francotirador disparando su Mosin Nagant o ver el fogonazo de un T34 como se dispara a un tanque enemigo. Así, mientras que el tamaño puede ser abrumador, que ciertamente lo es, es también uno de los principales puntos de venta de Acero de la División de 2
.

Al saltar en el juego se le dará la opción de cuatro modos diferentes en el juego, la mayoría son auto-explicativas. La escaramuza es como Escaramuza siempre es, llevar al campo de batalla con diferentes fuerzas. Multijugador, tomar a la batalla en una Escaramuza mapa con hasta diez de las fuerzas de al lado – usted también puede tener un jugador contra la IA así, si quieres. Los otros dos modos son batallas históricas, donde podrás tomar el control del Eje o de los Aliados de las fuerzas en lo que son actualmente de seis batallas basadas en hechos históricos, muy seleccionar los objetivos a conseguir. Por último, está el núcleo del sorteo del juego, el General del Ejército modo.

El General de ejército es el modo en el que me fue mostrado que cuando la vi de Acero de la División de 2
en la Gamescom del año pasado y tengo que admitir que, en mi previsualización, tengo un par de cosas mal. En el momento en que me dijo que usted podría tomar un máximo de cinco unidades a la batalla – unidades, en este caso, siendo el regimiento de control en el mapa – donde la realidad es que usted puede tomar un máximo de tres. Al menos esa es la máxima que he parecían ser capaces de tomar durante el General del Ejército de campañas. Hay un par de campañas, cada uno cubriendo un sector diferente de la Operación Bagration.

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Las campañas son, en el mejor, una mezcla de bolsa. En su mayoría positivas, con sprinklings de la negatividad. Piense en ello como si de Tinkerbell estaba teniendo un día realmente malo y su polvo de hadas dio una erupción. Así, en los cuatro campañas, que está limitado a un número determinado de vueltas. Esta es otra parte que me equivoqué, una vez representa a la mitad de un día, no un día completo. Operación Berezina, por ejemplo, se lleva a cabo a través de ocho días, por lo que dieciséis vueltas. Usted tiene hasta el final para capturar un objetivo específico, salas de reuniones exactitud histórica. Que o defender si usted toma el papel de el Eje y va en contra de la historia. Yo, sinceramente, sólo desea que usted podría desactivar el límite de tiempo o hubo una gran campaña en la que se establece fuera de las restricciones de la historia.

Concedido, siendo obligadas a estas campañas históricas y límites que se hace para un emocionante e interesante desafío. Usted realmente tiene que pensar acerca de lo que usted tiene a su disposición, el movimiento, la velocidad y la variedad de unidades, van a ser capaces de atacar pronto? Los puntos de acción no está completamente reemplazados cada vez, sólo parcialmente, y que realmente se puede vencer al oponente? Tengo un pequeño problema con el auto-determinación como nunca se parece a hacerlo tan bien como debería. Parcial de auto-resolver ofrece un medio agradable, dándole un ligero bits de control.

Debo quejarme un poco más acerca de la División de Acero 2
y yo se, es que la IA puede ser molesto. Francamente, es un imbécil, unidades de carga y conseguir de ellos asesinados, que es el anteriormente mencionado inconveniente del uso de la IA para que te apoyen. Además, la IA de los tramposos. Esta AI trucos para el mismo nivel de Frank Abagnale hizo en aplicaciones de trabajo. En una batalla, usted tiene la limitación de recursos, la línea de visión, municiones y más. La IA parece ser capaz de spam más unidades de los Borg, te juro que también tienen los aviones no tripulados Predator, porque su artillería no puede ser capaz de ver y ser tan precisa como es y querido dios ¿me molesta que pueden fuego para siempre. La munición, la gente?

Esto puede destruir la inmersión y la precisión histórica que Eugen Systems han trabajado tan duro en Acero División 2
. Es una lástima porque realmente se han centrado en conseguir que todas y cada una de las unidades se encontraban en los campos de batalla del frente del este en la Operación Bagration y utilizarlos correctamente. Bueno, hay un par de leves problemas de equilibrio de aquí y de allí, pero la atención al detalle es admirable, por decir lo menos. Tengo que repetirme, pero yo realmente creo que es increíblemente impresionante obtener el número y la calidad de las unidades que hacen, todos en la lucha contra dentro de un mapa, un mapa que usted puede hacer zoom tan lejos como usted necesita, o hacer zoom hasta el momento en que usted puede conseguir prácticamente en un tanque.

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Lo que pasa a ser de gran calidad visual para un juego del género de verdad ayuda a que este también. Para la mejor idea de la calidad de los vehículos, sólo tiene que mirar en el juego de la armería. Esta muestra exactamente el mismo modelo que puedes ver en el campo de batalla, lo que le permite mirar a su alrededor, así como para ver más de las estadísticas de cualquier militar buff jamás podría querer leer. También, si usted tiene algún personal de favoritos, hay opciones de personalización, tales como la capacidad de crear su propio grupo de combate, el uso de las divisiones que tiene disponible. Por supuesto, algunas de estas están bloqueados a través de DLC.

También, una rápida idea de último momento, el audio es muy muy grande, con los sonidos de la batalla sonando cuando hayas acercado lo suficiente como para escuchar el zumbido de los motores, el traqueteo de las ametralladoras de fuego y de las llamas de la destrucción. Esto, combinado con una buena y muy apropiado banda sonora realmente funciona bien dentro del juego.

De Acero De La División De 2
es un juego que quiero que me guste mucho más que yo. Yo realmente, realmente disfrutamos de la primera y, a veces, me encontré comprometidas y embelesado en este, a sólo luego de ser despedido de la espalda como un Obús de shell. Si es la absoluta falta de explicación para nada, con la excepción de unas pequeñas descripciones o, posiblemente, la IA es un poco estúpido y trucos como… un gran tramposo. Me estoy quedando sin ideas.

Copia facilitada por el editor. Juega en un monitor ultrawide de ejecutar con una resolución de 2560×1080 de resolución de un PC con un procesador Intel i7-6700 3
.4GHz x4 CPU, una Asus Radeon RX480 GPU y 32 gb de DDR4 2400 mhz RAM. En la configuración máxima, el juego promediado alrededor de 34FPS en los momentos más concurridos.

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