¬ŅC√≥mo dividir√≠as el remake de Final Fantasy 7 en varias partes?

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¬ŅC√≥mo dividir√≠as el remake de Final Fantasy 7 en varias partes?
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La semana pasada, Square Enix reiter√≥ una vez m√°s que, a pesar del largo silencio de la radio, Final Fantasy 7 Remake seguir√° lanz√°ndose como juegos m√ļltiples. Eso deja una pregunta: ¬Ņc√≥mo dividir la historia de FF7?

Como probamos la semana pasada, nos encantan algunas especulaciones de Final Fantasy hiper-nerdy aquí en VG247, y así me di cuenta de que me gustaría analizar algunas de las diferentes opciones sobre cómo dividir la extensa historia de Final Fantasy 7 en Un lanzamiento multiparte. No hace falta decir que si eres nuevo en el juego. Este artículo contiene spoilers para todos los Final Fantasy 7 originales., Empezar a acabar. Si quieres entrar en la nueva versión limpia, no sigas leyendo.

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La decisión de dividir FF7 en absoluto fue sin duda difícil, pero uno puede ver fácilmente por qué podría ser necesario. Es un juego masivo pero, paradójicamente, no es tan largo como sugiere su alcance. Puede superar totalmente el original en menos de treinta horas, mientras que absorber la gran mayoría de los contenidos debe tener menos de sesenta. Pero también se quema a través de ubicaciones y activos expansivos y por lo tanto costosos con abandono imprudente. Es un producto de 1997, cuando una idea aleatoria como un enemigo estrafalario podría ser lanzada por capricho, pero en 2019, un tal lado tiene costos significativos asociados.

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Así, Square Enix tiene un condundrum. Volver a crear FF7 sin quitar mucho del juego original sería prohibitivamente costoso. Cortar un montón y matar el juego sería peor. Dividirlo, por lo tanto, parece ser la solución natural, y es con lo que están pasando.

"B√°sicamente, ser√° un juego a gran escala para cada parte de la serie de varias partes", dijo el productor de FF7 Remake Yoshinori Kitase a Game Informer en 2016. Kitase contin√ļa sugiriendo que los fan√°ticos deber√≠an mirar a Final Fantasy 13, que tuvo dos secuelas. para una idea de qu√© esperar. Con base en estos comentarios, una trilog√≠a parece probable.

"Si solo estamos viendo cada una de estas partes, una parte debe estar a la par con la escala de un juego de Final Fantasy 13", dijo.

Esto no es una soluci√≥n sin riesgo. El FF7 original generalmente tiene un ritmo fuerte, y dividir la narrativa hacia arriba f√°cilmente podr√≠a da√Īarlo. La narrativa tal como est√°, probablemente tampoco sea suficiente para llenar dos o tres juegos de la duraci√≥n de FF13, por lo que tendr√≠a que haber nuevos escenarios agregados a lo largo. Por supuesto, tambi√©n existe un riesgo comercial: cada parte ser√° costosa, pero la serie FF13 experiment√≥ una ca√≠da significativa en las ventas con cada entrada posterior.

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Seamos sinceros: va a ser incre√≠blemente f√°cil para ellos arruinar esto. Para un curso intensivo sobre c√≥mo dividir una historia de manera extra√Īa puede aniquilarla, no busque m√°s que las pel√≠culas de El Hobbit y la excelente de Lindsay Ellis. YouTube
Ensayo sobre c√≥mo todo sali√≥ mal. Pero suponiendo que todos estos problemas se resuelvan correctamente, ¬Ņcu√°l es la mejor manera de dividir la historia original? Los aficionados tienen ideas.

Dividiendo Meteor: teor√≠as sobre c√≥mo convertir FF7 en m√ļltiples juegos

No es como si este discurso en particular fuera tan nuevo. Los fan√°ticos de Final Fantasy han estado debatiendo y prediciendo exactamente la estructura de FF7 Remake desde su anuncio inicial de 2015. A lo largo de los a√Īos, he visto algunas teor√≠as elevadas a la cima como las m√°s recurrentes:

  • El juego se dividir√° seg√ļn los discos de PS1. Este parece ser el primer desglose en el que muchos piensan, pero cuando se analiza m√°s detenidamente, realmente no encaja. S√≠, FF7 en PS1 son tres discos y parece que la nueva versi√≥n podr√≠a tener tres juegos, pero los discos no coinciden con ninguna estructura de tres actos. Adem√°s, el disco final est√° muy gastado: es un mont√≥n de contenido lateral y la √ļltima mazmorra del juego, en parte porque el final de diez minutos de FMV ocupa una gran parte del espacio del disco de PS1. El tercer disco no funcionar√≠a como un juego independiente sin ser cambiado de manera muy significativa.
  • La primera parte es probablemente solo Midgar. Estoy de acuerdo con esto, por cierto, y el hecho de que todas las im√°genes que se muestran del juego hasta el momento son de Midgar parece apoyar esta teor√≠a. Midgar es, con diferencia, el √°rea m√°s densa en el mundo de FF7 y podr√≠a expandirse de manera significativa, y ya ha estado en alg√ļn material derivado. En contra de esta teor√≠a es lo poco que compensa a FF7 Midgar. A pesar de ser enorme geogr√°ficamente, en realidad son solo unas cinco o seis horas del juego.
  • El juego se dividir√° en dos: el primer continente, y todo despu√©s. Esta es una propuesta interesante, y casi se presenta como un giro en la idea del primer juego solo para Midgar. Despu√©s de que te vayas de Midgar, har√°s un breve recorrido por los alrededores: una granja de Chocobo, un mini calabozo, un par de ciudades y una ciudad m√°s grande. La sugerencia aqu√≠ es que la primera parte del remake de FF7 concluir√≠a con el grupo que part√≠a en un barco de carga a otro continente por primera vez, un viaje que culmina con un primer encuentro con el malvado alien√≠gena Jenova. Esta teor√≠a contiene algo de agua, ya que en t√©rminos de contenido, probablemente se encuentre alrededor del punto de un tercio en FF7, pero el encuentro de Jenova no es el final m√°s fuerte y el resto del juego parece que ser√≠a demasiado para encajar. en una sola secuela.
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La teoría VG247: cómo habríamos dividido el remake

Las anteriores son todas buenas teorías. Pero ninguna es exactamente cómo estructuraría la nueva versión si estuviera a cargo. Si Square Enix está convencido de que deben dividir FF7 para rehacerlo, creo que para bien o para mal, el camino a seguir es tres partes. En este punto, la estructura tradicional de tres actos de FF7 se debe usar para decidir dónde comienza y dónde termina cada juego.

La narrativa debe guiar la decisión de dónde detenerse antes del próximo juego, ya que preservar la mayor cantidad de ritmo posible de FF7 es la clave. Si usas la estructura original de FF7, esto es con lo que creo que terminas:

Primera parte: Midgar (y m√°s all√°?)

Como se mencionó anteriormente, Midgar es enorme, y gran parte permanece sin explorar. En el juego original, vemos una buena parte de la vida "debajo del plato", en los barrios pobres, pero nunca exploramos el opulento estilo de vida de la ciudad más allá del caos de una misión AVALANCHE. Vemos mucho más por encima de la placa en otros spin-off FF7, lo que la convierte en un área madura para expandirse. Sospechoso, el tráiler de 2015 de la nueva versión de FF7 parece mostrar a Cloud caminando por áreas de la ciudad que se ven claramente como si estuvieran por encima de la placa, como se muestra en Crisis Core, áreas que no están en el juego original.

Sería fácil ver que los capítulos iniciales de FF7 se expandieran simplemente al tener más de Midgar abierto para explorar, conocer la ciudad y abordar misiones adicionales de AVALANCHE. Midgar es el hogar de la mayoría de la población de este mundo, por lo que tiene sentido que sea enorme.

Midgar, que compone la primera parte, también es natural en la narrativa: tiene una gran exposición y tiene su propio villano que finalmente es vencido al final cuando tu atención se centra en Sephiroth. Culmina en un emocionante conjunto en la huida de la torre ShinRa, y termina en un excelente suspensorio que domina un mundo abierto ante ti, con la cruda realidad de que todo ha cambiado.

Como una de las teorías anteriores afirma, sin embargo, esta porción podría ir un poco más lejos en la narrativa. Después de dejar Midgar, hay una breve serie de desvíos antes de partir hacia un nuevo continente, persiguiendo a Sephiroth. Estos podrían incluirse fácilmente con el juego, en lugar de alcanzar su clímax a bordo del barco de carga, pero creo que eso hace que sea más atractivo para un cliffhanger y abrirse a la segunda parte.

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Segunda parte: Flashbacks y oscuridad

En términos generales, la estructura de la historia tradicional acepta que el capítulo intermedio es el más oscuro. El ejemplo contemporáneo obvio de esto es The Empire Strikes Back, y la estructura de FF7 se complementa perfectamente con una trilogía que se ajusta a esto.

Después de terminar con la huida de Midgar, me imaginaba una segunda apertura del juego en la secuencia de flashback de Nibelheim. Un joven e inexperto Cloud está en su primera misión (una oportunidad ideal para ofrecer a los jugadores tutoriales de actualización), y esta es también la primera introducción adecuada a Sephiroth. Este flashback también configura la misión de la fiesta para el resto del juego.

A partir de aquí, el juego continuaría como en PS1, ampliado en algunos lugares, alcanzando su clímax no en esa muerte pero en cambio con el momento en que Cloud le da a Sephiroth la Materia Negra antes de desaparecer. Aquí está el final de tu "capítulo medio oscuro": la pérdida te ha sacudido, y ahora falta el protagonista y el villano tiene el maguffin que se puede usar para destruir el mundo.

Tercera parte: un mundo abierto

Ese final para una segunda parte tambi√©n te da una gran apertura para un tercer juego: Tifa (o Cid, ¬Ņpero qui√©n lo eligi√≥?) Es repentinamente el protagonista y las apuestas son m√°s altas que nunca. Tifa tambi√©n es nueva en liderar la fiesta, que es otra gran oportunidad para hacer un tutorial contextualizado en el universo. Adem√°s, la mayor√≠a de FF7 hasta este punto es un viaje por carretera, linealmente de un lugar a otro persiguiendo a Sephiroth. En este punto, el juego puede abrirse: de hecho, si Square Enix quisiera, podr√≠a guardar un posible mapa del mundo abierto para esta entrada.

Esta tercera parte funciona por muchas razones, pero principalmente porque ahorra cierto bombardeo real para el capítulo final, que incluye un regreso en la vuelta de la victoria a Midgar, las incursiones de ARMAS y la verdad final de lo que sucedió en Nibelheim, que probablemente esta vez Incluye detalles extra establecidos en Crisis Core.

De todas formas. As√≠ es como lo dividir√≠a, pero, fan√°ticos de las FF, ¬Ņc√≥mo lo har√≠an? ¬ŅY c√≥mo ser√° Square Enix? Con un poco de suerte, obtendremos una pista en junio, cuando el juego se muestre con m√°s detalle.