Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

En månad med iPhone 5s: Intryck från en Android-användare

Introduktion

Jag måste erkänna att senast jag använde en iPhone var för tre eller fyra år sedan. Medan jag har följt hårdvaruförändringarna från generation till generation, har jag aldrig riktigt kunnat skriva om iPhone eller iOS i detalj. Även om objektiv data är bra att arbeta med, bygger en stor del av utvärderingen på subjektiv upplevelse. För att åtgärda denna kunskapslucka fick jag en iPhone 5s. Efter en månad har jag verkligen kommit att få en mycket mer nyanserad bild av hur Android och iOS står sig, tillsammans med hur Apples iPhone står sig i jämförelse med resten av smartphonemarknaden.

Vid det här laget är iPhone 5s en telefon som inte behöver så mycket introduktion. När allt kommer omkring har det gått nästan ett år sedan det först tillkännagavs, och Apple är redo att tillkännage en ny iPhone inom de kommande månaderna om deras årliga utgivningscykel håller. För dem som behöver lite uppdatering på iPhone 5s har jag inkluderat en spec-tabell nedan.

Apple iPhone 5s
SoC Apple A7
Visa 4-tums 1136 x 640 LCD sRGB-täckning med in-cell touch
Bagge 1 GB LPDDR3
WiFi 2,4/5GHz 802.11a/b/g/n, BT 4.0
Lagring 16GB/32GB/64GB
I/O Lightning-kontakt, 3,5 mm hörlurar
Nuvarande OS iOS 7.1.2
Batteri 1570 mAh, 3,8V, 5,96 Whr
Storlek / Massa 123,8 x 58,6 x 7,6 mm, 112 gram
Kamera 8 MP iSight med 1,5 µm pixlar bakåtvänd + True Tone Flash
1,2 MP med 1,9 µm pixlar framåtvänd
Pris $199 (16GB), $299 (32GB), $399 (64GB) på 2-årskontrakt

Hårdvara

Hårdvaran är i slutändan grunden som mjukvaran vilar på, så det är ett bra ställe att börja. Även om det är lätt att uppskatta industriell design och materialdesign genom att bara hålla i eller titta på telefonen, kräver allt annat lite praktisk tid. En av de första sakerna jag märkte var att känslan av knapparna. Normalt sett förväntar jag mig att knapparna ska ha lite slack innan de aktiveras. I alla knappar på iPhone 5s händer detta inte alls. Istället trycks knappen bara ned när den utlöses. När det gäller volym- och strömknapparna ger aktiveringen ett rent klick. På de flesta smartphones jag har använt tenderar känslan och ljudet av denna aktivering att vara lite mer mosig och dämpad. Hemknappen är det enda undantaget här, som har en märkbart längre resa och mindre distinkt aktivering/mushier känsla men jag misstänker att TouchID är orsaken till denna skillnad.

Den andra skillnaden som jag märkte var storleken. Jag har länge haft åsikten att den här generationen Android-smartphones helt enkelt har blivit för stora för att bekvämt kunna användas med en hand. Jag tror fortfarande att gränsen för flaggskeppssmarttelefoner (inte phablets) är runt en femtumsskärm och inte större än de smartphones som vi såg 2013. Detta inkluderar enheter som Nexus 5, HTC One (M7) och Samsung Galaxy S4 , som alla är bekväma i handen och relativt lätta att manipulera. Som ett resultat är det en betydande avvikelse att använda iPhone 5s. Att nå det övre vänstra hörnet av skärmen är relativt enkelt jämfört med några av de smartphones som finns på marknaden idag. Även om fysisk storlek är en fråga om preferens, misstänker jag att enhetens totala bredd inte bör överstiga 70-71 mm och höjden bör förmodligen inte överstiga 140-141 mm, även om det finns ett stort spelrum eftersom telefonens form kan göra en telefon verkar större eller mindre än den verkligen är. När det gäller iPhone 5s, även om den fysiska storleken är lätt att hantera, märker jag definitivt effekten av den mindre skärmen när jag försöker surfa på skrivbordswebbplatser, se foton och titta på videor. Alla som kommer från Android vid denna tidpunkt kommer förmodligen att sakna de stora skärmar som Android OEM-tillverkare tenderar att integrera.

Visst är skärm en av de största aspekterna av smartphoneupplevelsen och är mer än bara en fråga om storlek. I många mått är iPhone 5s-skärmen fantastisk. Det finns inget för brett spektrum, märkbar mättnadskompression, udda gröna nyanser i gråskala eller överdrivet hög kontrast/gamma. Upplösningen i sig är dock märkbart lägre än de 1080p- och 1440p-skärmar jag har vant mig vid. Detta verkar inte påverka användbarheten mycket, men vissa delar av användargränssnittet som rotationslåssymbolen är märkbart aliasade. Jag tycker att runt 400 till 500 DPI är allmänt acceptabelt för att undvika uppenbar aliasing, men det finns värde att gå till 500-600 DPI för de som vill använda en skärm för VR eller är starkt känsliga för även mindre aliasing vid 4-6 tums visning distans. Alla som kommer från en telefon som Galaxy S4, G2 eller One (M7) kommer förmodligen att märka den suddigare skärmen, men den är förmodligen inte tillräckligt illa för att gnista på ögonen.

Kameran är en annan stor överraskning för mig. Även om jag inte är någon optisk ingenjör, är det tydligt för mig att kamerautgången är relativt free av smuts från aggressiv luminansbrusreducering, och prestanda vid lågt ljus blir mycket bättre som ett resultat. Jag verkar inte heller ha några konstiga färger i svagt ljus, eller märkbart färg-/krombrus. Problem som att skärpa kärnor, glorier från oskarpa masker och andra artefakter från dålig efterbearbetning är helt enkelt inte närvarande. Generellt sett har Apple lyckats leverera en välinställd kamera som verkar vara ett steg över. Även om jag skulle vilja se en övergång till större sensorstorlekar, är det troligt att tjockleken på telefonen är en grindfaktor.

Slutligen var TouchID, fingeravtryckssensorn på hemknappen på iPhone 5s, en uppenbarelse. Som referens har jag provat fingeravtryckssensorn på One max, Galaxy S5 LTE-A och Galaxy S5 T-Mobile USA. I praktiken skulle jag ranka dem i den ordningen också, med One max:s nästan 100% tillförlitlighet till Galaxy S5:s hit or miss-tillförlitlighet. Generellt sett har jag funnit att svepbaserade fingeravtryckssensorer kan ha en bra upplevelse på en smartphone, men i fall som båda Galaxy S5-varianterna är ergonomin med att svepa på en hemknapp mindre än idealisk.

Även om jag förstod att TouchID var en bättre lösning på grund av dess tryck-och-håll-karaktär, har den verkligt övertygande aspekten av Apples implementering mer att göra med programvara än något annat. Med de system jag har använt tidigare var registreringen helt avgörande. Dålig data under registreringen skulle i princip göra det omöjligt att faktiskt använda fingeravtryckssensorn. Detta är inte alls sant med TouchID. Medan jag kartlade mitten av mina fingrar relativt bra i den första registreringen, lämnade jag de yttersta kanterna omappade. Detta löstes enkelt genom att långsamt vända sig mot kanterna på mitt finger för att få det att låsa upp baserat på en partiell matchning. Kort sagt, det har bara blivit bättre och snabbare med tiden. Det behövs ingen avsiktlig ansträngning för att låsa upp enheten normalt vid denna tidpunkt, särskilt eftersom det är så enkelt som att trycka ner hemknappen och låsa upp nästan omedelbart för hela matcher.

Kort sagt, uppmärksamheten på detaljer på hårdvarusidan är en av de bästa jag har sett i den här branschen. Även om jag skulle vilja ha en större skärm och högre pixeltäthet, finner jag även nu väldigt lite fundamentalt fel med iPhone 5s. Naturligtvis är det inte möjligt att ignorera mjukvarusidan av saker och ting. Det är trots allt inte realistiskt möjligt att installera Android på en iPhone 5s. Även om iOS 7 redan har granskats, har för det mesta sådana erfarenheter utvärderats från personer som har använt iOS flitigt genom åren.