Clash Royale Season 3 se trata de ser legendario

Clash Royale Season 3 se trata de ser legendario
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Clash Royale Season 3 se trata de ser legendario 1

Clash Royale Season 3 ahora está en vivo, llevándonos a la arena mística legendaria. Descubra qué hay de nuevo en las notas del parche a continuación.

Un nuevo mes significa una nueva temporada en el juego de lucha de cartas de Supercell Choque real. Temporada 3 se trata de ser legendario. Pero, ¿qué significa eso exactamente?

Temporada 3 nos devuelve a la arena legendaria, una arena mística donde todas las batallas anteriores 4, 000 trofeos tendrán lugar.

Pass Royale (el nombre de Clash Royale para el Season Pass) presenta una nueva piel de la torre Fortress y se ve bastante impresionante con una cascada que fluye y rocas flotantes. Probablemente sea mi favorito de las tres pieles de la torre que se han introducido desde la introducción de las estaciones hace dos meses. La máscara de la torre también se ha movido al nivel 10 (en comparación con el nivel 30), lo que significa que será más fácil de desbloquear.

En el nivel 20, los propietarios de Pass Royale pueden desbloquear el exclusivo Emoticon de princesa legendaria. Y, por supuesto, Pass Royale contará con muchas otras recompensas para desbloquear durante la temporada. En total, hay 35 niveles de recompensa Pass Royal y 35 niveles de recompensa gratis para desbloquear.

Más allá de cosméticos y recompensas, temporada 3 presenta algunos cambios de equilibrio bastante grandes.

Lo más notable es la revisión completa del verdugo. Tiene un aumento masivo del daño del 82 por ciento (que en realidad es más bajo que el aumento original del 98 por ciento que originalmente se esperaba). El ajuste de última hora se hizo por temor a que el Verdugo fuera demasiado fuerte antes del inminente comienzo de la Liga Choque Real. En una publicación dedicada específicamente al verdugoSupercell escribió:

Finalmente, decidimos que era seguro hacer un nerf menor antes de la implementación. Si el Verdugo sigue siendo demasiado fuerte, al menos hemos hecho un movimiento en la dirección correcta y tenemos una mayor probabilidad de hacerlo bien si necesitamos volver a ponernos nerviosos. Si termina estando en el rango Fuerte, entonces no necesitamos hacer ningún cambio y la CRL no se invierte. Esto también les da a los jugadores la cantidad máxima de tiempo para practicar en el nuevo meta antes de los primeros partidos.

El beneficio original del verdugo lo hizo para que pudiera eliminar una ola completa de bárbaros con un solo tiro, que parecía completamente dominado. No sé cómo Supercell pensó que era una buena idea, para empezar. Para compensar el aumento de daño, la Ejecución ha reducido su alcance (min 3.0 al máximo 4.5) y su velocidad de golpe reducida a 2.5 segundos. Sus puntos de vida también se han reducido en un cinco por ciento. El tiempo de retorno de su hacha se reducirá a solo un segundo, que es medio segundo más rápido que antes.

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Más allá de los cambios de equilibrio reales, otra cosa que Supercell notó como "reveladora" fue cómo las disparidades de nivel impactan la fuerza de una tarjeta, convirtiéndola en un "terminador imposible de matar". De hecho, estoy completamente sorprendido por esta admisión. ¿Cómo podrían no haberse dado cuenta de esto antes? Pensé que tener en cuenta los niveles de las cartas era parte del ajuste del saldo del juego.

El P.E.K.K.A. fue nerfed una vez más, pero solo el rango de ataque (de largo a medio). El Príncipe Oscuro, otra unidad fuerte, ha reducido ligeramente su radio de daño de área (1.2 a 1.1); Creo que seguirá siendo una unidad popular y fuerte. The Fisherman, presentado en julio con Season 1, su daño se redujo en un 11 por ciento, pero a su vez ahora solo cuesta tres Elixir en lugar de cuatro.

Choque real Temporada 3 ahora está en vivo y se ejecuta durante los próximos 34 días. El Pass Royale de esta temporada se puede comprar por $4.99.

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