Civilization 6 UK Fecha de lanzamiento y noticias: 7 cosas que debe saber sobre el próximo juego de estrategia.

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Civilization 6 UK Fecha de lanzamiento y noticias: 7 cosas que debe saber sobre el próximo juego de estrategia.
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La civilización 6 está a la vuelta de la esquina. La última iteración de la serie de estrategia de larga duración está programada para octubre, y promete algunos grandes cambios en la potencia de Ghandi-nuking, que se extiende a lo largo de toda la historia, que es la visión de Sid Meier del desarrollo humano.

Si alguna vez has jugado un juego de Civilization, estarás familiarizado con el adictivo swing entre la paz y la guerra, que se desarrollará durante cientos de años hasta que hayas conquistado el mundo. Si nunca antes has jugado a un juego de Civilization, deberías: son muy divertidos y una excelente manera de pensar acerca de las unidades globales detrás de la historia mundial.

Desde un nuevo enfoque hacia las ciudades hasta un sistema AI renovado, Civilization 6 hace algunos cambios fundamentales en la fórmula de la serie. Aquí hay un resumen de seis puntos principales.

¿Cuándo sale Civilization 6 y cuánto costará?

La civilización 6 está llegando a Windows
, Mac y Linux el 21 de octubre. Puedes pre-ordenar el juego ahora en Steam, con la edición estándar que cuesta £ 49.99. La edición Digital Deluxe te costará £ 69.99. Si pre-ordenas el juego, tendrás acceso a la civilización azteca 90 días antes de que esté disponible de forma gratuita para todos los demás.

También puede tomar un código de vapor de PC en Amazon
Por un poco más barato el precio de £ 39.99.

¿Qué hacen los críticos de Civilization 6 hasta ahora?

Las revisiones completas de Civilization 6 aún no han llegado, pero varios sitios han tenido una gran cantidad de tiempo con el juego. ¿Qué piensan de la entrada más reciente en la serie de estrategia?

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Adam Smith escribe para Rock Paper Shotgun que Civ 6 trae la serie volver a su mejor: "Casi todas las adiciones y cambios que se han hecho funcionan en beneficio del jugador", afirma.

“La división de la tecnología en dos árboles separados significa que tomarás decisiones con mucha más frecuencia, y las cartas que se desbloquean y se usan para construir y alterar tu gobierno siempre están ahí para jugar. Los estados de ciudad, las naciones menores introducidas en Civ V, requieren mucha menos atención que antes. "Este es un juego que respeta tu tiempo, no solo feliz de que tomes un turno más, sino que estés ansioso por hacer ese turno lo más significativo y memorable posible".

Escribiendo para Ars Technica, Sam White llama Civilization 6 la civilización más profunda hasta la fecha: "Esta es una experiencia de estrategia sumamente fuerte que ya se ve en mucho mejor forma que su predecesor en el lanzamiento", dice. “La interfaz de usuario mejorada es un verdadero triunfo si se tiene en cuenta la cantidad de conceptos diferentes incluidos en cada faceta de la campaña, y equilibra de manera experta la profundidad con un conjunto lógico de reglas mundiales que hacen que jugar sea mucho más agradable.

PC Gamer es ligeramente menos efusivo en su redacción, elogiando las agendas "variadas, interesantes, comprensibles y que se pueden descubrir" de los líderes de AI, pero se sintió menos convencida acerca de la introducción de una condición de victoria religiosa y el "combate teológico un tanto hilarante".

¿Qué líderes y civilización hay en Civilization 6?

El desarrollador de Civilization 6, Firaxis, se alimenta por goteo de los líderes del juego y descubre uno por semana en el período previo al lanzamiento del juego. Puede leer un resumen completo de todos los líderes anunciados hasta ahora en nuestro sitio hermano Alphr, pero aquí hay algunos puntos destacados de las civilizaciones que tiran en diferentes direcciones.

El expansionista: roma

Roma en Civ 6 está dirigida por Trajano, un emperador responsable de la mayor expansión de las fuerzas militares romanas en la historia de la civilización. Tiene sentido, entonces, que Firaxis enfatice la dominación y la expansión. Desde carreteras a Legiones, echa un vistazo a los bonos de Roma.

Video de CIVILIZACIÓN VI – Primera Mirada: Roma

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Los religiosos: españa.

España en Civ 6 tiene grandes aumentos tanto para la religión como para la vida en el mar. Si estás buscando difundir la fe en todo el mundo, o aplastar a los que tienen una religión opuesta con los Inquisidores, el hombre de España.

Video de CIVILIZACIÓN VI – Primera Mirada: España

El comerciante: Egipto

Egipto en la civilización tiende a ser un gran constructor de maravillas. Ese parece ser el caso en Civ 6, pero la líder Cleopatra también otorga bonificaciones al comercio, ya que el comercio externo otorga más oro, así como también alimentos adicionales para la otra civilización.

Video de CIVILIZACIÓN VI – Primera Mirada: Egipto

El amante de la cultura: Grecia.

Grecia, liderada por Pericles, parece ser una excelente opción si planea capitalizar puntos culturales. El corazón de esto proviene del edificio único, la Acrópolis, que reemplaza al teatro estándar. Grecia también tiene una habilidad de "República de Platón", que le da a la ciudad una ranura de comodín extra para las políticas sociales.

Video de la CIVILIZACIÓN VI – Primer vistazo: Grecia

¿Cómo funcionan los distritos en Civilization 6?

Hasta ahora, las ciudades de Civilization solo han tomado una ficha, independientemente de la cantidad de edificios y maravillas que empaquete. Se trata de una actualización en Civ 6, con ciudades divididas en múltiples partes en distritos. Habiendo seguido con el juego, descubrimos que esto introduce una nueva capa de estrategia: decidir qué distritos ir a dónde y qué fichas dedicar a la agricultura. Agregue el hecho de que ciertos distritos reciben bonificaciones por estar ubicados cerca de ciertas cosas, y usted tiene un mini juego de planificación de la ciudad.

Esto también cambia la forma en que piensas en defender tus ciudades de los atacantes, ya no puedes atrincherarte en una ficha de ciudad y lanzar algunas flechas. Los asedios y la captura de otras ciudades deberían implicar un pensamiento aún más estratégico.

¿Puedes apilar unidades en Civilization 6?

Antes de que llegara Civilization 5, podrías apilar un montón de unidades en una sola ficha. Esto hizo de la guerra un juego de números en lugar de estrategia, y deshacerse de él fue una de las mejores contribuciones de Civ 5 a la serie.

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En Civ 6, Firaxis ha hecho algunas concesiones al apilamiento. Aún no puedes apilar tropas en una ficha, pero puedes apilar unidades civiles en las mismas fichas que las tropas militares. Esto debería hacer que sea mucho más fácil acompañar a los colonos por el desierto, por ejemplo. Más interesante aún, también puedes colocar unidades de apoyo como torres de asedio y cañones antitanques en las mismas baldosas que soldados. Esto debería hacer de las batallas un asunto un poco más conciso, en lugar de extenderse sobre las colinas y valles cercanos.

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¿Hay misiones en Civilization 6?

El juego en Civ 6 sigue siendo emergente, es decir, la mayoría de los picos y valles en su juego provienen de las situaciones en las que se encuentra, no gracias a una historia dirigida. Sin embargo, hay una larga lista de mini objetivos en Civ 6, estrechamente relacionados con el árbol de investigación del juego.

Cada tecnología en Civ 6 tendrá un objetivo asociado, como construir una cierta maravilla o luchar contra un cierto número de enemigos. Completa un objetivo y obtendrás un gran impulso para la investigación de esa tecnología. Esto significa que, en lugar de esperar pasivamente a que la ciencia se acumule y desbloquee, digamos, el trabajo en bronce, puede hacer algo de manera proactiva para hacerlo más rápido. También significa que será más fácil de desarrollar en cierta dirección si ya te estás inclinando hacia ese estilo de juego.

¿Es la IA diferente en Civilization 6?

Pasas mucho tiempo tratando con líderes de inteligencia artificial en Civilization, y mientras Civilization 5 tenía algunos personajes importantes, hubo momentos en que todos los líderes se sentían como copiar y pegar paquetes de agresión y de apuñalamientos al final del juego. Para ayudar a que los líderes se sientan más distintivos en esta ocasión, Firaxis le está dando a cada AI un conjunto de agendas ocultas. Parte de esto se basará en los rasgos históricos de los líderes, pero parte se asignará aleatoriamente al comienzo del juego.

Puedes entender cómo piensan los líderes rivales hablando con ellos y estudiando sus acciones, pero también puedes enviar espías a los aspectos reveladores de su estrategia. Todo el mundo ama un poco de espionaje ligero.

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