Calles de ira 4 es asquerosamente bueno, y no se trata solo de aprovecharse de la nostalgia

Calles de ira 4 es asquerosamente bueno, y no se trata solo de aprovecharse de la nostalgia
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Calles de ira 4 es increíblemente sorprendente, y no se trata solo de nostalgia por los juegos originales.

Recuperar una serie clásica es más desafiante de lo que piensas. Hay una cuerda floja difícil de caminar; permanece demasiado cerca de lo que vino antes y terminas con algo que se siente como peatón en el mejor de los casos o como una caricatura anticuada en el peor. Agregue y cambie demasiado, sin embargo, y la magia que debe evocar se pierde. Calles de ira 4 parece enhebrar con éxito la aguja: se siente nueva, vieja y brillante.

Streets of Rage (Bare Knuckle over in Japan) es la gran serie de lucha de todos los tiempos. Si no está de acuerdo, está equivocado. Con un elegante estilo definido por su increíble banda sonora digna de un club, es una de las propiedades latentes más apreciadas de Sega. Después de que una versión de Dreamcast nunca pasó de la etapa conceptual, la serie parecía haber terminado, pero se necesitó gente fuera de Sega para revertir ese destino.

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En los pasos de Dotemu, con el editor independiente de París resolviendo los detalles con Sega para usar Streets of Rage IP. Luego, Dotemu unió a Lizardcube, anteriormente responsable del excelente remake de Wonder Boy, y Guard Crush Games, un estudio independiente que creó Streets of Fury, un juego que obviamente tiene inspiraciones. Te dejaré conectarte a este proyecto por tu cuenta. El punto, de todos modos, es que se ha formado una especie de equipo de ensueño. Esta es la mejor opción para traer de vuelta al equipo original de Sega. De hecho, esta podría ser una situación de Sonic Mania, donde un juego hecho por fanáticos convertidos en desarrolladores es en realidad el mejor opción.

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Calles de ira 4 se ve, se siente y suena como una entrada legítima en la serie. Veamos primero las apariencias, ya que esa es probablemente la parte más polémica del juego. Se acabó el pixel art del original, reemplazado por obras de arte 2D dibujadas a mano que es el tipo de movimiento de dibujos animados del sábado por la mañana que se ha vuelto bastante común en muchos renacimientos modernos de juegos clásicos. A decir verdad, una adaptación adecuada del estilo de Streets of Rage original probablemente se vería como un juego triple A adecuadamente realista, pero este nuevo arte funciona mejor en el juego, en movimiento, que en imágenes fijas.

Fui una de las personas que no se interesó demasiado por el estilo visual cuando se reveló por primera vez, pero a medida que toco algunos niveles de práctica, la preocupación se evapora por completo. El arte permite la vitalidad de neón que ayuda a definir la serie para que se destaque, y en la emoción de jugar momento a momento, todo lo que necesita para destacarse y destacarse lo hace de manera brillante, incluidas las señales y pistas enemigas cuando están a punto de ataque.

Eso también es importante, ya que Streets of Rage 4 está configurado para ser la entrada más avanzada de la serie en términos de sus sistemas en el juego. El luchador es algo simple: trabajas por etapas, golpeas a los enemigos y disfrutas del paisaje, pero en la era moderna, eso puede parecer un poco básico, lo que lo convierte en un área fácil de mejorar. Esa mejora viene aquí en forma de una combinación más amigable de estilo de juego de lucha. Ahora hay juegos de aire adecuados y, con un poco de experiencia, puedes combinar combos en el rango de más de veinte golpes. Este hecho le da al juego una sensación completamente diferente, y aunque en el primer momento un enemigo literalmente rebota después de ser golpeado contra el piso para dar la oportunidad de un combo aéreo que no se siente bien, hace clic rápidamente.

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Dado que este también es un juego multijugador cooperativo con fuego amigo, las posibilidades se incrementan aún más: puedes hacer malabarismos con un enemigo y usar un movimiento especial que los lanza para arrojarlos a tu compañero para mantener el malabarismo en marcha, y haciendo cosas como esta obviamente se sienten increíblemente malditas. Los ataques básicos están estructurados de la misma manera que los juegos anteriores, por lo que tienes ataques básicos y movimientos especiales que te quitan parte de tu salud cuando los usas, lo que los limita. También hay supermovimientos, los cuales se distribuyen y se encuentran en el medio ambiente.

Mira, aquí está la cosa: este es el tipo de juego que hay que jugar para comprender realmente por qué este combate funciona tan bien y se siente tan bien, pero en este momento solo tienes mi palabra; se siente sangrienta fenomenal. Combinar combos hace que esto se sienta inmediatamente como una versión más satisfactoria de la serie, inyectando un poco de la sensación de juegos de lucha en su forma más satisfactoria. Todo esto se basa en la estructura, el estilo y el sonido de Streets of Rage que hicieron que la serie fuera tan querida para empezar.

La nueva versión que interpreté es Cherry Hunter, un nuevo personaje que es hija de Adam, antiguo alumno de SOR. Cherry tiene un alto potencial de combinación con ataques rápidos y algunas excelentes antenas que la convierten en una opción ideal para usar y abusar de esos combos. Ella también viene con una guitarra que juega con sus súper movimientos y ataques pesados. Ella es brillante, se siente como un ajuste perfecto e incluso tiene una conexión con la tradición de la serie. Parece que también hay al menos dos personajes más que se unirán a Axel, Blaze y Cherry, y los desarrolladores insinúan que aún hay revelaciones de personajes clásicos y completamente nuevos por venir.

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Ni siquiera he hablado de la música, que es una mezcla de canciones nuevas y remezcladas que están en consonancia con el prestigioso pasado musical de la serie, y debería serlo, porque Dotemu ha reunido un verdadero video japonés juego de música Avengers, un supergrupo que por supuesto incluye a los compositores originales.

En total, se perfila como todo lo que podría haber querido. En el medio de una Gamescom donde vi inciertos gigantes de triple A e intrigantes nuevos géneros de mash-ups, Streets of Rage 4 Era una parte feliz y bien pulida de lo familiar que aún de alguna manera lograba sentirse fresca y nueva. No puedo esperar.

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