Actualización del blog de Rocket League РUna charla de desafíos con el director del juego Scott Rudi

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Actualización del blog de Rocket League РUna charla de desafíos con el director del juego Scott Rudi
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Actualización del blog de Rocket League - Una charla de desafíos con el director del juego Scott Rudi 1

Rocket Pass 3 comienza el 17 de abril, y con √©l viene un nuevo sistema de Desaf√≠o Semanal. Los sistemas de desaf√≠o se encuentran en muchos t√≠tulos en el espacio de juego en l√≠nea, pero al agregar Challenges to Rocket League se presentaron algunos "Challenges" √ļnicos.

El equipo de desarrollo de Psyonix quer√≠a asegurarse de que la adici√≥n de Desaf√≠os semanales no alterar√≠a el juego competitivo y central de Rocket League, al mismo tiempo que agrega una experiencia agradable para los jugadores que participan en Rocket Pass. La direcci√≥n para el nuevo Sistema de Desaf√≠o no sucedi√≥ de la noche a la ma√Īana. Nos reunimos con el director del juego Scott Rudi para conversar sobre la direcci√≥n creativa del √ļltimo Rocket Pass, espec√≠ficamente los Desaf√≠os semanales, y esto es lo que dijo:

P: ¬ŅCUANTO HAN SIDO LOS DESAF√ćOS EN LOS TRABAJOS?

Scott Rudi, director del juego: Oh t√≠o, por unos meses, m√°s o menos. Est√°bamos trabajando en el dise√Īo poco despu√©s del Rocket Pass 1 basado en lo que est√°bamos viendo all√≠. La idea era mantener a los jugadores que quer√≠an subir de nivel de manera uniforme incluso m√°s tarde a lo largo de Rocket Pass. Quer√≠amos mantener a las personas comprometidas semanalmente, y creemos que los Desaf√≠os semanales son una mejor manera de conducir eso. Los Pro Tiers siempre han sido el empate m√°s grande, por lo que el objetivo era lograr que los jugadores llegaran a ese nivel m√°s r√°pido y m√°s r√°pido. Es por eso que tomamos algunas de las decisiones de dise√Īo que hicimos. El sistema de desaf√≠o de Rocket Pass solo aumenta la velocidad en la que subes de nivel.

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