5 Ways Destiny está a punto de convertirse en un juego completamente nuevo – Blogs

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A mediados de agosto, el desarrollador de Destiny, Bungie, transmitió un primer vistazo oficial a la próxima gran expansión de su épico shooter espacial de ciencia ficción, The Taken King. Al dar un vistazo a los nuevos elementos, áreas, armas y encuentros que la expansión traerá a la mesa, también nos dio una idea de cómo se jugará el juego, avanzando. Se están produciendo cambios masivos en los sistemas más básicos del juego, y promete hacer del juego una nueva experiencia, nuevas mazmorras o no. Así es cómo:

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1. Sin luz

Después de progresar al nivel 20 a través de los medios más tradicionales de ganar experiencia a través de asesinatos y recompensas de misión, una nueva estadística, Light, serviría para determinarlo sobre todo el poder de combate a partir de ese momento. El nivel de luz de un guardián era su nuevo palo de medición estadística, y se derivaba del poder del equipo del jugador y solo podía aumentarse obteniendo mejores caídas. Esta siempre fue una elección de diseño polémica, ya que hacía que la progresión fuera difícil y frustrante, especialmente porque los engramas legendarios caen con poca frecuencia y rara vez producen elementos legendarios.

El parche Taken King cambiará todo eso, haciendo que subir de nivel sea estrictamente una experiencia basada en la rutina ahora. Simplemente jugando a Destiny, los Guardianes pueden alcanzar el nuevo límite de nivel de 40. Ya es hora, realmente.

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2. Más información informativa

Por tonto que parezca, Destiny tiene un problema bastante grande al difundir su información a los jugadores de manera coherente. Probablemente el mayor infractor de esto fueron los atributos de Fuerza, Disciplina e Inteligencia en los artículos. Proporcionan bonificaciones a los tiempos de enfriamiento en habilidades específicas, pero mostrarían estas bonificaciones como porcentajes basados ​​en el tiempo de enfriamiento original. Ninguno de los cuales se mostró claramente. Una bonificación del 50% para enfriar es genial, pero ¿qué significa realmente ese tiempo en segundos? Ahora, el destino te lo dirá.

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3. Misiones adecuadas

Las misiones se están modernizando para parecerse al formato de búsqueda de The Taken King cuando sale. El diseño de búsqueda de TK está inspirado en las recompensas de equipos legendarios, que son listas de verificación de las hazañas que tienes que realizar y de las situaciones que debes jugar para activar el poder de una pieza legendaria. Quest ahora será más diverso y emocionante, y podrá rastrear hasta 36 en una nueva pestaña de menú conveniente llamada Progreso.

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4. Más soporte de recompensas

Las recompensas también se reempaquetarán en la pestaña Progreso. La cantidad de recompensas que puede aceptar a la vez ha aumentado de 10 a 16, y todas mostrarán información de finalización en la pestaña Progreso. También se pueden entregar a los donantes de misiones directamente desde esta pantalla, en lugar de tener que viajar al Arrecife o la Torre. Hasta 4 Puede etiquetarlos para que se sigan cada vez que abra su Ghost, lo que le da más utilidad a una pantalla que hace muy poco. Las recompensas también se están revisando, en general para que sean más fáciles de completar a diario con The Taken King.

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5. Nuevo fantasma

El trabajo de voz de Peter Dinklage para Ghost in Destiny está siendo completamente reemplazado por el actor de voz de Uncharted y Last of Us, Nolan North. Aunque la interpretación del personaje de Game of Thrones sobre el personaje no fue tan bien recibida, la insatisfacción no es la razón por la que Bungie está llamando o rehaciendo. El horario de Hollywood de Dinklage hace que sea muy difícil conseguir un tiempo de grabación dedicado. North, por otro lado, es un actor de voz dedicado, y está acostumbrado a trabajar de guardia en cualquier momento.

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Si buscas más información relacionada con Destiny, visita el Wiki del destino. ¿Qué cambios te entusiasman más? Déjalos en los comentarios o tuiteanos @CurseGamepedia.



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