10 tecnologías tempranas que dieron forma a nuestro mundo digital hoy

10 tecnologías tempranas que dieron forma a nuestro mundo digital hoy
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¬ŅAlguna vez record√≥ la tecnolog√≠a que us√≥ cuando era ni√Īo o adolescente? Es incre√≠ble lo emocionados que est√°bamos en ese entonces con dispositivos electr√≥nicos como la consola de juegos Nintendo o un tel√©fono m√≥vil del tama√Īo de una caja de herramientas. Si bien podemos hacer un esc√°ndalo por recibir un correo electr√≥nico retrasado o tener una llamada interrumpida, las tecnolog√≠as que disfrutamos hoy en d√≠a no ser√≠an sin estos pioneros y los avances que brindaron.

Hoy vamos a Haga un viaje de regreso a nuestros d√≠as de infancia. y eche un vistazo a las tecnolog√≠as que sol√≠an fascinarnos (y a√ļn hoy lo hacen, por diferentes motivos).

Cada una de las tecnologías ha sido sustituida desde entonces por mejores dispositivos o sistemas, pero la importancia que contribuyeron a su campo de uso nunca puede ser reemplazada.

1. m√ļsica port√°til

El Walkman y el Discman fueron esencialmente el predecesor de los iPods modernos. El walkman dur√≥ menos de 35 a√Īos.

Walkman

El Walkman TPS-L2 fue el primero reproductor de cassette de audio portátil que el mundo había visto jamás. Sony había vendido 220 millones de unidades en todo el mundo desde su introducción en 1979. En ese entonces, Sony había pronosticado una tasa de ventas de 5000 unidades por mes, pero en cambio, fue una friolera. 50,000 unidades fueron vendidas en los primeros dos meses..

sony walkmansony walkman

Eso tal vez no fue sorprendente ya que era La primera vez que la gente pod√≠a escuchar m√ļsica en movimiento. Ya no est√°bamos limitados a escuchar m√ļsica en la radio en casa o en el autom√≥vil; El walkman nos permiti√≥ llevar nuestra m√ļsica favorita en el autob√ļs o en el tren, o cuando sal√≠amos a correr. Fue un dispositivo tan popular en la d√©cada de 1980 que el t√©rmino "Walkman" se incluy√≥ oficialmente en el diccionario en 1986.

Discman

Obtuvo algo de competencia del Discman, ya que los CD ganaron popularidad a principios de los 80. En 1984, se presentó el reproductor portátil de discos compactos (CD) D-50 de Sony Discman. Tenía una calidad de sonido superior y la capacidad de omitir pistas, dando a los usuarios la opción de optar por formatos de audio de mayor calidad. Para 1999, Sony había enviado más de 10 millones de unidades en todo el mundo.

sony discmansony discman

El cambio del almacenamiento f√≠sico de audio a los reproductores de mp3 comenz√≥ en 1997 con MPMan de SaeHan Information Systems, lo que brinda a los amantes de la m√ļsica un acceso m√°s f√°cil a la m√ļsica y al mayor espacio de almacenamiento. El Walkman se suspendi√≥ en enero de 2013, seguido de reproductores de CD que pasaron de moda tan pronto como Apple
Present√≥ su reproductor de m√ļsica m√°s avanzado: el iPod.

2. Tecnología de Video Home System (VHS)

VHS fue un art√≠culo de uso dom√©stico durante unos 35 a√Īos. Los usuarios en aquel entonces sab√≠an lo horrible que era "programar una videograbadora".

¬ŅHas o√≠do hablar de la guerra formato de video? Lo que inicialmente comenz√≥ como una colaboraci√≥n conjunta entre JVC, Sony Corporation y Matsushita Electric (tambi√©n conocida como Panasonic) para crear un est√°ndar de video dom√©stico para el consumidor japon√©s finalmente se derrumb√≥: JVC finalmente desarroll√≥ VHS (1973) y Sony desarroll√≥ Betamax (1975).

casete vhscasete vhs

En 1980, el n√ļmero total de unidades de grabadora de videocasetes (VCR) vendidas para los formatos VHS y Betamax fue de nivel 10 millones de unidades cada una. Pero solo 8 a√Īos despu√©s, VHS ten√≠a el liderazgo con m√°s de 200 millones de unidades; Betamax se mantuvo estancado en 25 millones de unidades desde 1984. VHS se convirti√≥ en el agente que llev√≥ las pel√≠culas de los teatros a la sala de estar..

El declive de la tecnología VHS se produjo cuando Dio paso a los formatos de discos ópticos. tales como los VCD (1993) y DVD (1996). Si bien muchos fabricantes todavía producen unidades combinadas (DVD + VHS), la unidad independiente VHS se suspendió en octubre de 2008.

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Sin embargo, a pesar de que la √ļltima gran pel√≠cula de Hollywood lanzada en VHS fue en 2005 (A History of Violence), todav√≠a se venden cintas en blanco en muchos lugares, ya que los VCR todav√≠a son propiedad de muchos hogares en la actualidad.

3. Tecnología LaserDisc (LD)

La tecnolog√≠a LD fue la base para el desarrollo de CD y DVD. El disco l√°ser dur√≥ solo 23 a√Īos.

Primero comercializado en 1978 y producido por MCA, primero fue conocido como DiscoVision; el primer jugador LD fue producido por Phillips. La tecnología LD produjo video y audio de mayor calidad en comparación con VHS, pero también fue significativamente más costosa. Cada disco láser tenía 30 cm de diámetro. En comparación, los DVD de hoy miden 12 cm de ancho; El MiniDVD tiene apenas 8 cm de ancho.

Disco l√°serDisco l√°ser

Cuando la popularidad de los discos l√°ser alcanz√≥ su punto m√°ximo en la d√©cada de 1990, los t√≠tulos de los discos l√°ser a menudo eran Se alquila en lugar de comprarse, ya que cuesta alrededor de USD100. poseer una pieza. No es de extra√Īar que los discos l√°ser solo duraran hasta 2001, terminando con el √ļltimo t√≠tulo 'The Cell'. Pioneer ces√≥ la producci√≥n de los reproductores LD en 2009, dejando atr√°s el deseo p√ļblico de obtener una calidad de audio y video m√°s refinada para los estrenos de t√≠tulos de pel√≠culas.

4. Juegos

Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES)

Aunque se lanzó en Japón en 1983, los EE. UU. Solo verían la Nintendo Entertainment System en 1985. Considerada como la consola más vendida de su tiempo, se vendieron un total de más de 60 millones de unidades NES a nivel mundial al final de su ejecución en 1995.

Famicom

La consola de videojuegos de 8 bits fue un éxito inmediato cuando se lanzó por primera vez. En el mercado asiático, la consola se comercializó con el nombre "Family Computer" o "Famicom", excepto en Corea del Sur, donde se conocía como "Hyundai Comboy". A finales de 1984, Nintendo había vendido más 2.5 millones de unidades de Famicom en el mercado japonés.

Nintendo FamicomNintendo Famicom

NES había desarrollado éxitos de videojuegos como Super Mario Bros. 3 (1988), que había superado US $ 500 millones después de vender más de 7 millones de copias en Estados Unidos y 4 millones de copias en Japón, se ganó el título de videojuego de casa independiente más exitoso de la historia.

M√°s juegos

En la década de 1990, la próxima generación de consolas de videojuegos de 16 bits, como Sega Genesis y el propio Super Nintendo Entertainment System de Nintendo, estaban en su punto culminante.

Inevitablemente asumieron la posición de NES, pero no sin ser influenciados por la Nuevos estándares que había establecido para las consolas de videojuegos. Рsu nuevo control de dirección direccional de 4 vías todavía está en la mayoría de los controladores de videojuegos de hoy, incluyendo la Xbox y la PlayStation de Sony.

NES tambi√©n hab√≠a reavivado el inter√©s en los videojuegos tanto para adultos como para ni√Īos despu√©s de la ca√≠da de los videojuegos de principios de los a√Īos 80 e incluso convertido los videojuegos en una industria multimillonaria En tan solo cinco a√Īos.

5. IBM PC y Compatibles

La computadora personal de IBM lleg√≥ al mundo en 1981, y de muchas maneras fue el primer verdadero ‚ÄėPC‚Äô estableciendo el est√°ndar para muchas PC futuras que siguen. La l√≠nea de los verdaderos PC de IBM se suspendi√≥ en 1987.

Su influencia en ese entonces era tan generalizada que su lanzamiento result√≥ en el desarrollo de IBM Compatibles por otras compa√Ī√≠as de computadoras. Estos clones duplicaron las caracter√≠sticas clave de la PC original de IBM e incorporaron MS-DOS (una versi√≥n separada de la PC-DOS que era el sistema operativo para las computadoras de IBM).

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computadora personal de IBMcomputadora personal de IBM

Muchos de estos clones sufrieron problemas de compatibilidad de software y hardware. Un clon notablemente exitoso fue el Compaq Portable, que no solo era 100% compatible con PC de IBM, sino que tambi√©n ofreci√≥ la portabilidad (el tama√Īo de una m√°quina de coser) que IBM no proporcion√≥.

6. Acceso telefónico a internet / módem

Si bien podemos bromear acerca de c√≥mo se siente el dial-up, el Mundo solo fue presentado al p√ļblico en 1989. Si es demasiado joven para saber qu√© es el "acceso telef√≥nico", haga clic aqu√≠ para comprobarlo.

módem de acceso telefónicomódem de acceso telefónico

Fue el mejor de los tiempos (sí, estamos conectados); Fue el peor de los tiempos (por el amor del tocino, carga!). ¡Quién podría haber olvidado cómo maliciosamente denominamos World Wide Web (WWW) como World Wide Wait debido a sus tiempos de carga lentos e insoportables!

Necesidad de la velocidad

Durante la √ļltima d√©cada, vimos como el acceso a Internet por conexi√≥n telef√≥nica, que era posible gracias a los m√≥dems de 28.8 o 56k, fue reemplazado por el acceso de banda ancha. En la actualidad, Singapur cuenta con el pico de conexi√≥n promedio m√°s alto a 60.39 Mbps, mientras que el segundo m√°s alto es Suecia con 46 Mbps. Y Google Fiber planea aumentar el l√≠mite un poco m√°s, hasta 1000 Mbps.

7. Unidad de disquete y disquetes

¬ŅFrustrado porque tu pen drive de 4GB est√° lleno? Bueno, cuando los disquetes eran una cosa, nos conformamos con menos de 3MB por disquete (con una M, no una G). Hoy en d√≠a, rara vez se ve una unidad de disquete en una PC nueva.

unidades de disqueteunidades de disquete

Antes de las unidades flash USB, tarjetas de memoria, unidades de disco duro port√°tiles y almacenamiento de CD / DVD, sol√≠amos almacenar documentos de computadora en disquetes port√°tiles. Los primeros disquetes estaban disponibles comercialmente en 1971 y ten√≠an 8 pulgadas de di√°metro. Se hizo m√°s peque√Īo con los a√Īos, disminuyendo de 5.25 pulgadas (Shugart Associates, 1976) a 3.5 pulgadas (IBM, 1982).

Antes de que se convirtiera en el icono Guardar

A medida que los disquetes se hacían más compactos, la capacidad de almacenamiento aumentaba de 80 KB a 2,88 MB. Incluso con una capacidad tan limitada, no impidió que los disquetes fueran los Principales medios para transferir datos a una computadora. Рde hecho, en 1997, había 5 mil millones de disquetes de 3.5 "en uso. Como resultado, muchas computadoras personales llegaron eventualmente empaquetadas con disquetes.

Aumento de los tama√Īos de software exigidos para una mayor capacidad de almacenamiento, dando lugar a unidades zip Iomega (1994), CD grabables (CD-R) (1988) y CD regrabables (CD-RW) (1997), todos los cuales pueden llevar cientos de MB en el almacenamiento. A√ļn se han extinguido en algunos lugares (como Jap√≥n e India), el disquete todav√≠a se usa mucho en millones, pero Sony ha detenido oficialmente la producci√≥n de disquetes en 2009.

8. Pantallas y monitores de tubos de rayos catódicos (CRT)

Si has visto actores en la televisi√≥n viendo una gran cosa del tama√Īo de una caja con una pantalla, ese es el monitor CRT. Utilizados como pantalla de computadora y pantalla de TV, los monitores CRT fueron grandes durante un buen siglo antes de dar paso a los monitores LCD en el a√Īo 2000.

monitores crtmonitores crt

La tecnolog√≠a CRT se remonta a 1897, cuando se construy√≥ el primer tubo de rayos cat√≥dicos. Despu√©s de que la tecnolog√≠a se us√≥ para televisores en la d√©cada de 1930, comenzamos a utilizarla como parte de la computadora personal en los a√Īos 80. Anteriormente conocidos como terminales de visualizaci√≥n de video, los monitores CRT solo mostraban entre 4 y 16 colores a principios de los 80.

La mejor alternativa

Los monitores LCD solo llegaron con fuerza a finales de los 90, lo que dio lugar a computadoras port√°tiles y, m√°s adelante, monitores LCD independientes que mostraban pantallas con resoluciones m√°s altas (y m√ļltiples), menos el volumen, el parpadeo y el consumo de energ√≠a. La tecnolog√≠a de pantalla plana LCD tambi√©n ha producido pantallas mucho m√°s grandes que permanecen delgadas y se pueden montar en las paredes, lo que aumenta el tama√Īo de la pantalla a 50 pulgadas y m√°s.

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Quedarse

India solo tiene un poco m√°s de env√≠os de televisores LCD (10 millones) que los env√≠os de CRT TV (9,3 millones) el a√Īo pasado. En todo el mundo, los n√ļmeros se ubican en 84.2% LCD TV versus 9.9% de CRT TV. Tambi√©n espere que vea monitores de TRC en entornos cient√≠ficos donde la velocidad de respuesta es crucial, como en el estudio del procesamiento visual del cerebro (por ejemplo, psicof√≠sica).

9. Cámaras de cartucho basadas en película РKodak Instamatic Series

Antes de los tel√©fonos con c√°mara y los apuntar y disparar digitales, muchos fot√≥grafos usaban c√°maras de cartucho basadas en pel√≠cula. El √ļltimo modelo Instamatic vendido fue el X-15F en 1988, y los formatos de pel√≠cula 126 y 110 se suspendieron en 2008 y 2009, respectivamente.

cámaras catridge de películacámaras catridge de película

La serie de c√°maras Instamatic present√≥ las primeras c√°maras. para permitir la carga, avance y rebobinado autom√°ticos de la pel√≠cula. Los formatos de pel√≠cula de cartucho m√°s conocidos utilizados fueron 126 para las c√°maras m√°s voluminosas y antiguas (m√°s de 50 millones se vendieron en 1963-1970), y 110 para la serie de bolsillo liviana y compacta (25 millones vendidos en sus primeros 3 a√Īos).

Se podr√≠a decir que la innovaci√≥n de Kodak del formato de pel√≠cula de cartucho y la popularidad de su Instamatics Llev√≥ las c√°maras de apuntar y disparar al centro de atenci√≥n.. Y el ataque digital entr√≥ y los limpi√≥. Kodak suspendi√≥ la mayor parte de su producci√≥n de pel√≠culas a mediados de los 90 hasta el √ļltimo rollo de Kodachrome que se produjo en 2009. Vea aqu√≠ para ver lo que se capt√≥ en el √ļltimo rollo de la pel√≠cula de Kodachrome.

10. Impresoras de matriz de puntos

La primera impresión por computadora fue la de matriz de puntos o la de matriz de impacto, que surgió por primera vez en 1970. A mediados de la década de 1990, dio paso a las impresoras de inyección de tinta.

La primera impresora de matriz de puntos del mundo que tenía velocidades de 30 caracteres por segundo (c / s). Antes de la década de 1990, estas impresoras de matriz de puntos eran las impresoras de uso más frecuente para computadoras domésticas, a pesar de la disponibilidad de impresoras láser e impresoras de inyección de tinta.

impresoras de matriz de puntosimpresoras de matriz de puntos
De Tipo Para Imprimir

Las impresoras funcionan de manera similar a la de las máquinas de escribir. El mecanismo de impresión implica impacto causado por golpear una cinta de tela empapada de tinta contra el papel con un cabezal de impresión. Sin embargo, la matriz de puntos permitió que la impresora produjera más que solo letras fijas, también podía producir varias fuentes y gráficos.

Despu√©s de que las patentes necesarias expiraron, y la La industria de la impresi√≥n se hizo con la tecnolog√≠a de inyecci√≥n de tinta, las impresoras de matriz de puntos se enfrentaron a la competencia de las impresoras de inyecci√≥n de tinta Debido a sus operaciones de impresi√≥n m√°s silenciosas y r√°pidas. La impresora tambi√©n fue m√°s f√°cil de operar y solucionar problemas. Sin embargo, a√ļn vemos gran parte de las impresoras de matriz de puntos en uso como dispositivos de punto de venta, cajas registradoras y cajeros autom√°ticos, entre otros.

los la proliferación de impresoras de matriz de puntos resultó en la unión de impresoras domésticas con computadoras personales, brindando a los usuarios instalaciones de impresión inmediatas desde las comodidades del hogar y la oficina.

Las 10 tecnologías iniciales que dieron forma a nuestro mundo digital de hoy aparecieron por primera vez en Hongkiat.

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