â–· Revisión: Blaster Master Zero 2 – Pure, Retro Bonding Bondad en su máxima expresión

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â–· Revisión: Blaster Master Zero 2 – Pure, Retro Bonding Bondad en su máxima expresión
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Blaster Master Zero 2 Review - Captura de pantalla 1 de 6

En los primeros días de la Switch
eShop, uno de los primeros favoritos indie en resonar con el público fue Blaster Master Zero, un remake mejorado del clásico de NES. Lo que comenzó como un remake ya sólido se convirtió rápidamente en algo mucho más sustancial gracias a una serie de caídas de contenido pagadas y actualizaciones gratuitas que ampliaron considerablemente el alcance del juego con la adición de nuevos modos y personajes jugables, lo que demuestra que Inti Creates tenía un gran valor. interés en curar una nueva base de fans en torno a la IP inactiva desde hace mucho tiempo.

Aunque la visión retrospectiva es siempre 20/20, pocos podrían haber predicho el lanzamiento sorpresa de una secuela original, Blaster Master Zero 2Pocos minutos después de su primera revelación en Nintendo Direct, pero los fanáticos estaban comprensiblemente extasiados por la oportunidad de promover las aventuras de Jason y Eve. Afortunadamente, Inti Creates sacó todas las paradas esta vez; Blaster Master Zero 2 se eleva para cumplir con la barra alta establecida por su antecesor y la supera en casi todos los aspectos. Esto es pura, retro bondad de plataformas en su máxima expresión.

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Blaster Master Zero 2 retoma justo donde quedó el "final verdadero" de su predecesor, y el cuerpo de Eve se corrompe lentamente por las células mutantes que eventualmente la matarán. Evidentemente, la única cura para esta aflicción extraterrestre se encuentra en el Planeta Sofía, que es también el lugar del que originalmente provinieron Eva y el tanque de Sofía. Lo que sigue es una intensa carrera contra el tiempo mientras Jason se esfuerza por cruzar el universo para salvar la vida de su amigo, encontrando todo tipo de oposición y agitación cuando se entera de que Eve y él no son el único combo de android y piloto súper tanques que vuelan alrededor del estrellas.

En comparación con Blaster Master Zero, hay un poco más de enfoque en la historia aquí, con cada nuevo sector de las estrellas actuando como una especie de capítulo en la desesperada aventura del dúo, y si bien la escritura no es exactamente lo que podríamos llamar estelar, Sin duda, es un corte por encima del tipo de narración que se espera de los plataformas retro de este tipo. Los personajes se desarrollan en formas a veces sorprendentes y la narrativa ocasionalmente toca, en un nivel superficial, en algunos temas bastante pesados, lo que aporta una especie de gravitas a la narrativa que es muy apreciada. Además, a través de conversaciones entre Eve, Jason y los diversos personajes que se encuentran en sus viajes, la construcción del mundo revela gradualmente el alcance del universo mucho más grande en el que se desarrolla esta aventura, preparando el escenario para muchas posibles secuelas si Inti Creates elige ir por ese camino

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Blaster Master Zero 2 Review - Captura de pantalla 3 de 6

Muy similar a la historia, el juego también retoma el lugar donde lo dejó el original, aumentando la dificultad y lanzando toda una nueva gama de mejoras y adiciones en el juego que evolucionan la acción de desplazamiento lateral de formas nuevas e interesantes. En lugar del gran mundo, en su mayoría interconectado, del juego anterior, Blaster Master Zero 2 lleva las cosas al siguiente nivel al ofrecer un mundo casi abierto que pone mayor énfasis en la elección del jugador. El mundo está dividido en "áreas" separadas por agujeros de gusano, y cada área generalmente contiene un mundo "principal" y una gran cantidad de mundos laterales más pequeños.

Una vez que eliges un planeta o una nave para aterrizar, entonces tomas el control del nuevo tanque Gaia-Sophia en las secciones de pistola de desplazamiento lateral "n" que se ejecutan como una versión ligeramente más flotante de Mega hombre. En ocasiones, habrá secciones de un nivel donde el tanque no puede ir, lo que requiere que Jason desembarque y lo haga solo en sus propias secciones de plataformas que generalmente giran en torno a escalas de escalada y la activación de interruptores que pueden abrir nuevos caminos hacia adelante. Es interesante cómo estas partes de desplazamiento lateral resaltan la disparidad entre Jason y el tanque, ya que realmente contribuyen en gran medida a comunicar la potencia bruta y la invulnerabilidad relativa de Sophia. Cuando corre a pie, Jason está extremadamente vulnerable a los ataques enemigos, y saltar de lo que parece ser una altura relativamente corta suele ser suficiente para matarlo de plano; cuando finalmente regresas al asiento del conductor del tanque, hay una sensación de alivio muy satisfactoria que se encuentra en los controles de una máquina de muerte casi imparable.

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Naturalmente, el desplazamiento lateral no es todo lo que Blaster Master Zero 2 tiene para ofrecer, ya que aproximadamente el cuarenta por ciento del juego se encuentra en mazmorras solo para Jason que cambian la perspectiva a un juego de disparos basado en la cubierta de arriba hacia abajo. Una vez más, hay muchas mejoras que se pueden encontrar en estas secciones en comparación con las originales, sobre todo en cómo Jason ahora tiene un contraataque llamativo que recompensa el juego arriesgado. Cuando casi cualquier enemigo ataca, hay una pequeña ventana en la que aparece un retículo por encima de su cabeza, y si pulsas el botón 'X' durante esta ventana, Jason esquivará dramáticamente la línea de fuego y responderá con un poderoso disparo de su propio. Es el tipo de mecánico que se siente integrado orgánicamente en el flujo de juego subyacente, lo que hace que los tiroteos se sientan un poco más basados ​​en habilidades, al mismo tiempo que permiten que la dificultad sea mucho más alta y al mismo tiempo sea "justa".

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Los diseños de Dungeon también se han vuelto más complicados en general, con los diseños de mapas que presentan interesantes rompecabezas y cerraduras y situaciones clave que requieren un poco más de curiosidad. Por supuesto, estas mazmorras aún no se acercan al tipo de complejidad que esperaría encontrar en el Zelda juegos de antaño, pero apreciamos que ahora haya un poco más de carne en estas secciones de arriba hacia abajo y que las recompensas al final de ellas a menudo valen la pena.

Ya sea que juegues como Jason o Sophia, los diseños de niveles son notablemente variados e interesantes, con cada área y planeta nuevos que traen consigo nuevos tipos de enemigos y artilugios ambientales para diferenciar las cosas y mantener el juego fresco. Por ejemplo, un planeta está dividido en dos por una serie de divisiones dimensionales, que han convertido parte del planeta en un desierto y el otro en una tundra congelada; No solo debes asegurarte de no tocar ninguna de esas grietas, lo que te matará instantáneamente, sin importar el tanque, sino que navegar por los dos tipos de terreno muy diferentes puede resultar un desafío interesante. Otro planeta se basa en plantas y es invadido por un bambú inusualmente agresivo que bloqueará activamente el progreso en ciertos lugares, creando un interesante entorno similar a un laberinto que requiere mucha prueba y error. Nunca se sabe qué esperar cuando finalmente obtiene acceso a otra área en Blaster Master Zero 2, y es un mérito del juego que pueda mantener continuamente la sección de tanques y pies con una nueva variedad de juegos cada dos horas.

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Por supuesto, no sería Blaster Master sin una gran cantidad de exploración, y Blaster Master Zero 2 hace un gran trabajo recompensando al jugador por salirse del camino trillado al mismo tiempo que los alienta a retroceder con frecuencia a las áreas antiguas. A lo largo de tu aventura, encontrarás con frecuencia pequeños mapas que desbloquearán nuevos planetoides en el mapa mundial, que te estarán esperando cada vez que optes por abandonar tu planeta actual. Estos planetoides adicionales usualmente actúan como una especie de 'mini-mazmorras' que ofrecen un conjunto de desafíos pequeños pero enfocados tanto para Jason como para Sophia que usualmente terminan en que obtengas una mejora de salud o SP o, más raramente, una nueva arma especial para Uno o ambos para hacer las secciones de combate un poco más picantes.

Lo bueno de este nuevo sistema de mapas es lo abierto y no lineal que puede ser; por lo general, no es obligatorio ir a ninguna de estas áreas laterales a menos que lo desee, pero puede abordarlas en el orden que desee y las recompensas por quitar ese tiempo de la historia principal casi siempre valen la pena. Además, se puede encontrar un verdadero sentido de progreso al aumentar gradualmente tu capacidad de supervivencia y tu arsenal; muchas de las pastillas a lo largo del camino han demostrado ser funcionales en más formas de las que uno podría esperar, a menudo cambiando sutilmente la forma en que te acercas al juego.

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En términos de presentación, Blaster Master Zero 2 logra sorprender y deleitar; Continuando con el encanto retro del original de NES y construyéndolo en algunas formas sutiles. Más o menos se parece a su predecesor, pero a diferencia de esa versión, esta no está limitada por las limitaciones de una consola que tiene más de 30 años. Los mundos son mucho más ricos y están llenos de pequeños detalles aquí, y el arte de píxeles es realmente asombroso, especialmente en los encuentros con jefes. Un jefe memorable te acosa desde el fondo durante casi todo un nivel, y tanto el propio jefe como sus ataques demuestran ser grandiosos, coloridos y completamente robos de escenas mientras maniobras hábilmente por el entorno.

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Puede que no haya nada aquí que necesariamente supere los límites del arte de píxeles, pero también es difícil pensar en muchos otros juegos de estilo retro en la tienda electrónica que demuestren un mayor conocimiento de la dirección artística. Lo mismo podría decirse de la banda sonora de Chiptune, aunque la música tiende más a ser olvidable. No es que haya pistas que estén totalmente mal, pero tampoco hay nada tan memorable o icónico como el tema principal del juego original; es el tipo de banda sonora de chiptune que está "ahí".

Conclusión

Inti Creates lo ha eliminado del parque con Blaster Master Zero 2, mejorando el original en casi todas las formas posibles y al mismo tiempo establece un camino claro hacia adelante para lo que, con suerte, podría convertirse en una serie emblemática para la empresa. La acción de plataformas apretadas, las memorables batallas con los jefes, un montón de contenido adicional y algunas de las magníficas imágenes de píxeles hacen de esta una de las recomendaciones más fáciles en la eShop; Te recomendamos encarecidamente que lo recojas tan pronto como puedas. Ya sea que sea un fanático de la serie desde hace mucho tiempo o simplemente esté participando en ella por primera vez, Blaster Master Zero 2 es una experiencia estelar y placentera desde la popa hasta la popa, y simplemente va a consolidar aún más el legado de Inti Creates como uno. De los mejores desarrolladores en el negocio del juego retro.