▷ Ocho juegos sin palabras que aún cuentan una historia convincente.

▷ Ocho juegos sin palabras que aún cuentan una historia convincente.
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La historia no siempre viene del diálogo. Los desarrolladores de juegos inteligentes saben cómo transmitir la trama y provocar emociones a través de una variedad de otros medios; Partitura musical, imágenes, color paladar, expresión facial: las posibilidades son infinitas. Y, a menudo, las historias son más poderosas para no recurrir a las palabras. Como dice el viejo guión: no digas nada.

A la luz de esto, armamos una lista de ocho videojuegos que nos cuentan una historia cautivadora y uno de nuestros mundos.

escarcha

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Escarcha. (Crédito de la imagen: Tequila Works)

Hay algo extrañamente relajante en la atmósfera ambiental de RiME. El sonido, las imágenes y la jugabilidad se unen para la historia de un niño perdido, una isla misteriosa y su viaje de regreso a casa. La narrativa en sí está literalmente grabada en el mundo de nuestro protagonista. Las pinturas rupestres sugieren los orígenes de la extraña isla y cada rompecabezas mecánico completo desbloquea un segmento de la historia perdida.

Guiado por un zorro mágico, el niño recorre la isla en busca de cada acantilado irregular y bahía de turquesa en busca de las respuestas que busca. El juego ofrece una resolución definitiva, puntuaciones musicales elevadas, expresiones intrincadas en el rostro del protagonista y escenas de ensueño que cuentan una historia abstracta de dolor, desesperación y, lo más importante, esperanza.

El jardín está entre

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Los jardines entre. (Crédito de la imagen: The Voxel Agents)

Juegos de rompecabezas a menudo sacrificio narrativo para centrarse en la mecánica compleja rompecabezas. Sin embargo, este no es el caso en The Gardens Between. Arina y Frendt, esta gema indie combina historia y desconcierto sin esfuerzo.

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Los numerosos objetos insertados en cada uno de los escenarios coloridos (videojuegos y consolas de videojuegos) revelan verdades profundas sobre las vidas y las relaciones de estos personajes. Controlar el tiempo también forma parte del juego, lo que sugiere que Arina y Frendt quieren permanecer encerrados en su pasado y presente, no dispuestos a separarse y moverse hacia su propio futuro diferente.

The Gardens es una historia conmovedora sobre cómo crecer y pasar de la infancia a la edad adulta, una verdadera historia de mayoría de edad contada de una manera increíblemente original.

El viaje del viejo

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El viaje del viejo hombre. (Crédito de la imagen: Reglas rotas)

Tu amor en El viaje del hombre viejo al mundo de la acuarela, alrededor del mundo. Es un juego simple con gráficos simples, un sistema simple de apuntar y hacer clic. Pero esta simplicidad tiene un propósito, y permite que la historia sea el punto focal del juego.

Guiado por el contenido de una carta que recibió, nuestro viejo protagonista emprende una búsqueda de autodescubrimiento y reflexión, a medida que se mueve en su propia historia personal. Escenas sin palabras que representan momentos de sus viejos tiempos de la historia del anciano, retratando cierta tristeza que perdura en su pasado.

viaje

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Viaje. (Crédito de la imagen: Thatgamecompany)

Pregúntele a cualquiera que haya jugado a Journey sus opiniones sobre el juego y es probable que obtenga la misma respuesta; este juego es una obra maestra De alguna manera, Journey es todo acerca de las grandes preguntas de la vida sin una palabra.

Arranca el juego y podrás disfrutar de una playa de arena. Nuestro viajero con túnica simplemente tiene que llegar allí. Sin embargo, las arenas bañadas por el sol pronto se convierten en cuevas oscuras, donde una drástica alteración en el color del paladar cambia el ritmo y el tono del juego. El puntaje que lo acompaña es elevado, con crecientes orquestales orquestales que dicen más que cualquier conversación.

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Virginia

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Virginia. (Crédito de la imagen: Estado variable)

Virginia ha sido etiquetada por algunos como un simulador de caminar del molino. Sin embargo, Virginia ofrece mucho más que eso, mientras juegas, estás dispuesto a profundizar en lo que está sucediendo. Los jugadores controlan a la recientemente ordenada agente del FBI Anne Tarver mientras aborda su primer caso de personas desaparecidas. El juego se divide en cuarenta y dos capítulos, la mayoría con solo unos segundos o minutos de juego antes de que las transiciones repentinas en el tiempo y el lugar lo desgarren.

La historia general de Virginia puede parecer vaga, pero tenemos una visión más profunda de la verdad que nosotros, las pistas metafóricas, las imágenes y la banda sonora.

abzu

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Abzu. (Crédito de la imagen: Giant Squid Studios)

A primera vista, Abzu parece centrarse en ofrecer una experiencia marina más relajante y colorida. Pero, al igual que los mares de la vida real de los que Abzu se inspira, hay mucho más al acecho bajo la superficie. El océano actúa como el mundo del jugador, y el agua fluye desde el fondo del agua, el buceador jugable será una corriente invencible.

La narrativa de Abzû está oculta en extrañas secuencias de sueños que no se pueden usar cuando se ven por sí mismas, pero cuando tienes una historia poderosa, surge. Una que lo dejará cuestionando qué es exactamente lo que acaba de presenciar mucho después de que se acumulan los créditos.

dentro

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En el interior. (Crédito de la imagen: Playdead)

Quizás el juego más oscuro en esta lista es un escaparate ganador de múltiples premios de un esquema de color, un intento de partitura musical y fondos intrincados.

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El interior juega en gran medida con sus raíces de rompecabezas en 2D, pero las interacciones se producen en los orígenes orwellianos, lentamente comienzan a plantear preguntas sobre la naturaleza del niño. Durante las primeras secuencias, estas interacciones son vagas y olvidables, pero pronto se vuelven inquietantes, luego perturbadoras, y luego algo completamente distinto.

Sin ningún texto hablado o escrito, el jugador debe desentrañar la peculiar historia de Inside. Las teorías de los fanáticos han surgido desde el lanzamiento del juego en 2016, pero PlayDead (desarrollador de Inside) se ha mantenido en silencio ante una respuesta sólida. En última instancia, la historia, el destino del niño y el razonamiento de su viaje.

gris

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Gris. (Crédito de la imagen: Nomada Studio)

Grey aborda una de las emociones más difíciles de la vida, la queja. Contra el lienzo en blanco de un cielo blanco, una figura femenina proyecta una silueta solitaria. Cayendo de los cielos, finalmente aterriza en un paisaje desolado sin color.

A medida que la niña se mueve a través del mundo abandonado, está volviendo lentamente hacia ella, una metáfora elegante para el viaje de regreso de la tragedia. Cada color representa una emoción particular y agrega otro elemento de profundidad tanto a la historia como al personaje principal, enfatizando nuestra conexión con ella y potenciando la historia emocional. El color es el lenguaje de los desarrolladores y resuena en un nivel profundo y poderoso.

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