‚Ė∑ Los fabricantes de tel√©fonos inteligentes buscan a los jugadores para aumentar sus ventas

‚Ė∑ Los fabricantes de tel√©fonos inteligentes buscan a los jugadores para aumentar sus ventas
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Los fabricantes de tel√©fonos inteligentes esperan que los videojuegos les ayuden a sobresalir en un mercado abarrotado con ventas menguantes, pero los analistas advierten que los tel√©fonos no tienen el poder o el tama√Īo de la pantalla para atraer a jugadores incondicionales.

Videojuegos en smartphones
han despegado en los √ļltimos a√Īos y representaron casi la mitad del mercado mundial de videojuegos en 2018, seg√ļn un informe del grupo franc√©s de investigaci√≥n de telecomunicaciones Idate.

"La mayoría de los analistas predicen que la industria de los juegos para dispositivos móviles se está enfocando en los jugadores ocasionales. Los jugadores 'hardcore' que se preocupan por las pantallas probablemente preferirán jugar en una consola portátil dedicada", dijo la analista de Fitch Solutions, Cristina Liberal.

La compra por parte del mayor grupo de videojuegos de China, Tencent, de una participación mayoritaria en el fabricante finlandés de juegos móviles Supercell en 2016 destaca el creciente enfoque en el mercado de videojuegos móviles, agregó.

Ahora se llevan a cabo competiciones de videojuegos para teléfonos inteligentes, especialmente en China, donde Tencent lanzó su popular juego de estrategia móvil "Honor of Kings" en 2015.

Y los juegos populares como "Choque de clanes" y su sucesor "Choque real", que fueron desarrollados por Supercell, son ahora una parte regular de la escena de los deportes donde se pueden jugar en teléfonos móviles.

Esports es una forma de juego de video competitivo con m√ļltiples jugadores que luchan entre s√≠, generalmente en equipos, a menudo en partidos que se transmiten en vivo a miles de fan√°ticos.

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'Elemento clave'"Los videojuegos son inevitablemente un elemento clave en la concepción de smartphones
", dijo Thomas Husson, analista de dispositivos de consumo de la firma de investigación Forrester, mientras se desarrollaba la feria comercial Mobile World Congress esta semana en Barcelona.

A√Īadieron que requieren dispositivos con "alto nivel de rendimiento" y baja latencia, o tiempos de respuesta, para que funcionen bien.

Honor, una sub-marca en el portafolio de teléfonos inteligentes del gigante chino de las telecomunicaciones Huawei, destacó las ventajas de su nuevo modelo View 20 para jugadores de videojuegos, como una pantalla grande y un sistema de enfriamiento cuando se presentó a finales de 2018 en París.

El Samsung de Corea del Sur, el mayor vendedor de teléfonos inteligentes del mundo, introdujo en 2016 un tablero de juego que podría combinarse con su teléfono insignia Galaxy S8 para juegos.

"Los videojuegos son muy importantes para nosotros", dijo un portavoz de Samsung, y agreg√≥ que la compa√Ī√≠a prefiere hacer tel√©fonos que "respondan a muchas necesidades diferentes" en lugar de un modelo dedicado a un uso espec√≠fico, como los juegos.

Pocos dispositivos dedicadosSi bien los fabricantes de tel√©fonos tienen en cuenta los juegos cuando dise√Īan sus dispositivos, pocos se han movido para hacer modelos especializados para videojuegos.

Esto contrasta con los fabricantes de computadoras que han lanzado muchos modelos dirigidos a los jugadores de videojuegos que a menudo son m√°s caros y mucho m√°s potentes.

Xiaomi, Asus y ZTE tienen teléfonos orientados a los juegos, pero a menudo la diferencia con sus otros dispositivos es insignificante.

"El √ļnico factor de diferenciaci√≥n es modificar la configuraci√≥n, como la pantalla o el uso de la bater√≠a. Los desarrolladores de juegos m√≥viles prefieren centrarse en los jugadores" informales "que no requieren funciones adicionales y generan m√°s dinero", dijo Liberal.

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La mayor√≠a de los juegos m√≥viles no necesitan dispositivos de alta potencia para funcionar bien, por lo que el incentivo para salir con un dispositivo espec√≠ficamente dise√Īado para juegos es bajo.

Husson dijo que los juegos de video ayudan a apuntalar las ventas de teléfonos inteligentes ", pero no hasta el punto en que podrían compensar la disminución en las ventas" de dispositivos.

"Si hubiera una demanda real de smartphones
específicamente para juegos, ya los habríamos visto, por lo que no es realmente el caso. Lo que posiblemente podría cambiar las cosas son las pantallas flexibles, que abren nuevas posibilidades ", agregó.

Samsung y Huawei han presentado en los √ļltimos d√≠as nuevos modelos de tel√©fonos inteligentes con pantallas que pueden abrirse como una tableta y se espera que otras empresas sigan su ejemplo.

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