▷ El informe muestra qué departamentos de Blizzard fueron los más afectados por los despidos de Activision

▷ El informe muestra qué departamentos de Blizzard fueron los más afectados por los despidos de Activision
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El mes pasado, Activision-Blizzard anunció que, a pesar de las ganancias récord, las finanzas de 2018 no estaban a la altura de las expectativas y que, como resultado, el 8% de la fuerza laboral de la empresa sería despedido. Estimados en alrededor de 800 personas, esos despidos se centrarían en gran medida en roles que no están directamente relacionados con el desarrollo y la producción de juegos nuevos (aunque la compañía dice que aún podrían dañar el negocio). Un nuevo informe revela exactamente cómo se descompone en el lado de Blizzard.

Blizzard en los Estados Unidos ha despedido a 209 empleados, como informan los miembros de PC Games Insider basados ​​en una notificación de ajuste de trabajador y notificación de reentrenamiento. 41 personas fueron despedidas de TI, 29 de marketing y 29 del equipo de experiencia en vivo de Blizzard. HR perdió 18 personas, el equipo global de insights perdió 15, y los equipos de publicación en América del Norte y América Latina perdieron un total de 22.

El control de calidad vio a 11 personas soltarse, la web y el móvil perdieron nueve, las finanzas perdieron ocho y la división comercial también perdió ocho. Battle.net perdió cinco personas, los equipos de instalaciones perdieron tres y el servicio al cliente perdió dos. Los equipos legales y de marketing de la Liga de Deportes de Activision Blizzard perdieron una persona. Finalmente, el equipo de productos para el consumidor, que atiende tanto a Blizzard como a Activision, perdió a siete personas.

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Como fanático, puede ser tentador ignorar estos despidos como “roles de no desarrollo” y, por lo tanto, no son pertinentes, pero todos estos trabajos siguen siendo partes importantes para dar vida a los juegos. Con el enfoque de Blizzard en las experiencias en línea, eso es especialmente cierto, y los administradores de la comunidad bien conocidos con largos períodos en la empresa, como Ythisens de WoW, han estado entre los que dejaron ir.

"Si bien los cambios fueron difíciles, fueron importantes para respaldar nuestras prioridades actuales de desarrollo de juegos, que servirán de base para el futuro de Blizzard", dijo Blizzard en un comunicado, aunque la compañía se negó a comentar sobre los detalles que PCGI ha desenterrado. "En última instancia, esto nos pondrá en la mejor posición para crear contenido épico y de alta calidad y experiencias de entretenimiento para nuestros jugadores de todo el mundo".

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