▷ Aún más información nueva para Fire Emblem: Tres casas

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Famitsu ha lanzado otra gran cantidad de información sobre los próximos juegos de rol. Emblema de fuego: tres casas.

La nueva información incluye personajes y mecánicos. Confiamos en la traducción de terceros, pero confiamos en su precisión. Sin más demora:

En primer lugar, se revela el líder de la Iglesia de Seiros. Rhea fue quien invitó al protagonista a enseñar en la Academia de Oficiales. Si bien ella suele ser maternal y amable, puede ser despiadada con aquellos que trabajan en contra de la iglesia.

Antes de hablar sobre otros personajes, el artículo luego trata sobre "crestas". Éstas generalmente se transmiten por una línea familiar y en algunos casos pueden afectar la sucesión, como que el gobernante del Imperio Adrestiano es el que sostiene la cresta de Seiros, actualmente en poder de Edelgard y Transmitido desde san seiros. Del mismo modo, Dimitri tiene la cresta de Bladud y Claude tiene la cresta de Regan, ambas dictadas por uno de los Diez Grandes de Fódlan.

Muchos personajes llevan crestas. Algunos de estos pasaron de los Diez Grandes de Fódlan de la Guerra de los Héroes. Mientras que las crestas son heredadas por la sangre, no todos los descendientes pueden extraer su verdadero poder. Las crestas también se dividen en grandes crestas y pequeñas crestas, lo que refleja su poder. Se dice que cuanto más "profunda" corre la sangre de un héroe, más poderosa es la cresta que pueden manejar. Algunos niños incluso nacen con grandes crestas, algo así como un gran misterio.

El personaje principal también tiene una cresta, pero el escudo de armas es un misterio. Sin embargo, estos sirven como más que elementos de la trama, ya que los personajes pueden ganar talentos especiales. Estos podrían ser mayores habilidades físicas o mágicas, por ejemplo.

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Las habilidades hacen un retorno, y esta vez se dividen en tres categorías. Las habilidades personales son inherentes a una unidad desde el principio; no pueden ser reemplazados pero pueden ser únicos. Las habilidades de clase, como puede esperar, son exclusivas de clases específicas y no se pueden usar en otras. Las Habilidades de Competencia se basan en los Niveles de Competencia discutidos la última vez. Un personaje puede aprender estas habilidades en función de sus niveles de competencia, y no hay requisitos ni restricciones en función del tipo de unidad o clase. También pueden usar hasta cinco habilidades a la vez.

El artículo luego profundiza en las diversas habilidades personales del personaje principal y tres representantes de la clase. Los tres representantes de la clase obtienen 1.2 experiencia X: Lineage del Emperador, Lineage del Rey y Lineage del Líder para Edelgard, Dimitri y Claude respectivamente. La habilidad personal del protagonista "Orientación del profesor" se otorga la misma bonificación a ellos mismos y a cualquier aliado adyacente para iniciar.

Al comienzo del juego, el jugador debe elegir a cuál de las tres casas enseñará (Black Eagle, Blue Lion o Gold Deer). Esto a su vez afecta lo que los estudiantes pueden usar y entrenar. Una selección de estudiantes y otros personajes fueron mostrados:

  • Hubert. Águilas negras. Habilidad personal: Oficial de personal (Gambit Might + 5, más sobre esto más adelante).
    Hubert ha trabajado para Edelgard desde que era un niño, y está dispuesto a ser implacable para protegerla.

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  • Dorothea. Águilas negras. Habilidad personal: Ídolo (los aliados adyacentes recuperan el 10% de HP al comenzar su turno).
    Antes de convertirse en estudiante, fue cantante. Mientras que las Águilas Negras tienen muchos estudiantes de ascendencia noble, ella es la única plebeya.
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  • Deduir Leones azules. Habilidad personal: Escudo del Señor (si el usuario no hace nada, +4 Defensa por un turno).
    Un sirviente de Dimitri. A pesar de su cara intimidante, tiene un corazón amable.

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  • Felix Leones azules. Habilidad personal: Lone Wolf (+ 5 de daño infligido cuando no se implementa un “batallón” o cuando uno tiene cero HP. Más sobre esto más adelante). Cresta: Cresta de Fraldalius, transmitida desde uno de los Diez Grandes de Fódlan.
    Un joven bastante sarcástico. Él llama a Dimitri "jabalí" a pesar de que son amigos de la infancia. Él siempre está tratando de mejorar su esgrima.

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  • Lorenz. Desconocido (sin embargo, debido a la forma en que dos de cada una de las demás casas aparecen, asumimos Gold Deer) Habilidad personal: Gran nobleza (+ 2 de daño infligido cuando se despliega un batallón). Cresta: Cresta de Gloucester, transmitida desde uno de los Diez Grandes de Fódlan.
    A pesar de ser un noble, coquetea con muchas mujeres en la academia. Sus resultados no son buenos …

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  • Hilda Desconocida (aunque se debe a que dos de cada una de las casas aparecen, asumimos Gold Deer). Habilidad personal: persuasión (los aliados masculinos adyacentes infligen +3 de daño). Cresta: Pequeña cresta de Goneril, transmitida desde uno de los Diez Grandes de Fódlan.
    Como la única hija de un duque, ha sido mimada. Le gustan las cosas elegantes y llamativas.

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Las biografías también discutieron otros dos profesores en la academia. Manuela actúa como maestra de escuela y como doctora. En el pasado ella solía ser la estrella de una compañía de ópera. Mientras tanto, Hanneman es un profesor y académico que investiga el poder detrás de las crestas. Tiende a emocionarse cuando habla de ellos.

Volviendo al juego, el artículo finalmente reveló exactamente qué es un "batallón" y cómo la escena de las unidades adicionales durante las escenas de batalla se convierte en juego. Con los niveles de habilidad de habilidad en Autoridad, esto le otorga a la unidad la capacidad de contratar a un batallón para luchar junto a ellos, aumentando sus estadísticas y otorgando nuevas acciones, llamadas "Gambits". A medida que tu Autoridad aumenta, también lo hace la fuerza de los Batallones.

Los batallones se contratan en el Gremio de Caballeros, una vez que progresas lo suficiente en la historia. Si la unidad principal recibe daño, el HP del batallón entero también disminuirá. Una vez que su HP llegue a cero, desaparecerán de la batalla y todos los efectos especiales y comandos únicos ya no estarán disponibles. Su HP puede ser restaurado en el gremio por una pequeña tarifa, y pueden subir de nivel y desarrollarse igual que otras unidades. Dependiendo del tipo de batallón contratado, las estadísticas de la unidad a la que están asignados pueden cambiar. Estos incluyen aumentos y disminuciones.

También se elaboraron los gambitos que un batallón puede llevar a cabo. Pueden atacar a los enemigos y apoyar a los aliados. Los enemigos no pueden contraatacar a los gambits atacantes, e incluso pueden atacar a varios enemigos a la vez. Solo se pueden usar un número determinado de veces por batalla.

Ataca a los enemigos adyacentes al objetivo que estás atacando. Esto puede causar el efecto de estado de Distress, reduciendo todas las estadísticas en un 10%, evita el movimiento y anula los cambios de estadísticas del batallón enemigo y los gambitos.

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Aumenta el movimiento de una unidad en cinco por una vuelta. Si hay aliados adyacentes (y aliados adyacentes a ellos), el bono también se aplica a ellos.

Un enemigo objetivo se ve obligado a moverse detrás del usuario. Como puedes comprender, esto puede ayudar a poner a un enemigo en una ficha de terreno en la que serán penalizados o crear brechas en las defensas.

También se reveló una nueva arma: guanteletes. Al aumentar tu nivel de habilidad en artes marciales, puedes aprender habilidades relacionadas con esa arma y usar guanteletes más poderosos (muy parecido a cómo tener una maestría de armas más alta en juegos antiguos te permite empuñar armas de mayor calidad). El guantelete tiene una habilidad única cuando ataca. Por defecto, maneja dos golpes en un solo ataque. Si la Velocidad del usuario es cuatro o mayor que el objetivo, el usuario "persigue" y puede atacar hasta cuatro veces. Las unidades montadas no pueden usar el guantelete.

También se mostraron las clases nuevas y las que regresaban, así como sus nuevas Habilidades de clase. Como se mencionó anteriormente, cuando una unidad alcanza el nivel 10, pueden realizar un examen para promover clases intermedias como las siguientes:

  • Mercenario. Sobresaliendo tanto en fuerza como en velocidad, puede desarrollar fácilmente niveles de habilidad de espada y hacha.
  • Caballero. Una unidad montada con estadísticas equilibradas. Habilidad de clase: Canto (si tienes puntos de movimiento restantes después de realizar una acción, puedes moverte nuevamente. Esta es una habilidad recurrente para las unidades montadas en el pasado Emblema de fuego juegos).
  • Bandido. Tienen alto HP y fuerza. Esta vez, la clase puede usar Ejes y los nuevos Guanteletes. No se enumeró ninguna habilidad de clase especial.
  • Artista marcial. Sólo los personajes masculinos pueden convertirse en esta clase. Habilidad de clase: lucha con las manos descubiertas (esta clase puede atacar incluso cuando está desarmada).
  • Mago Esta clase puede usar magia para castigar a los enemigos de defensa alta. Habilidad de clase: Fuego (la Unidad puede atacar con el hechizo de Fuego dos veces. Suponemos que esto significa que puedes lanzar ese hechizo incluso sin el Tomo de Fuego).
  • Mago oscuro. Solo los personajes masculinos pueden ser un Mago Oscuro. Dos habilidades de clase fueron enumerados para ello. Habilidad de clase: Miasma Δ (la unidad puede atacar con el hechizo Miasama twice dos veces). Maldición (los enemigos adyacentes tienen -20 Evadir).

Fuera del campo de batalla, los jugadores pueden entrenar e interactuar con los estudiantes. También hay un calendario de 12 meses en el juego. Una temporada es igual a un capítulo en la historia del juego. A medida que completas los desafíos al final de cada temporada, la historia avanza.

La capacitación de los niveles de competencia de los estudiantes también se discutió con mayor profundidad. En las imágenes de abajo, puedes ver el indicador de "Poder de entrenamiento" en la parte superior central. Esto afecta a cuántos estudiantes se pueden capacitar en una semana; cuanto más alto sea tu nivel de instructor, más estudiantes podrás entrenar en una semana. En la parte superior derecha se puede ver la motivación de cada estudiante. Cuanto más alto es esto, más tutoría y mayor crecimiento de estadísticas recibe el estudiante. Para mantener la motivación de un estudiante, puedes interactuar con ellos y enviarlos en la batalla.

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Además de Training Power, también hay Walking Power y Dispatch Power. Con un Nivel de Instructor más alto, puedes realizar más acciones cada semana. Mientras tanto, el Nivel de instructor aumenta cuando realiza esas acciones.

Como se mencionó en el artículo anterior, las unidades se pueden enseñar en los niveles de competencia. Esto puede desbloquear nuevas habilidades y permitir el uso de armas más poderosas. El artículo también reitera que incluso cuando cambias de clase, los tipos de armas que puedes equipar no cambian. Por lo tanto, una unidad puede enfocarse en un tipo particular de arma, o incluso usar un arma en la que una clase no es competente. Sin embargo, las unidades individuales tienen sus propias ventajas y desventajas que considerar. Los resultados del entrenamiento pueden ser Perfectos, Grandes, Buenos o Malos. Dependiendo del resultado, puede darle a la unidad una charla para aumentar su motivación.

Hasta dos niveles de competencia también pueden tener "objetivos establecidos". Estos le permiten al estudiante mejorar su competencia a través del autoestudio cada semana. Como los niveles de competencia pueden afectar a las clases en las que se puede convertir una unidad, se recomienda que cambie las metas de un estudiante en función de la clase en la que desea que se conviertan.

Los estudiantes también pueden ser asignados a tareas de grupo. Dos estudiantes pueden trabajar juntos y, dependiendo de la tarea (como la administración estable, la eliminación de malezas o la defensa aérea), sus niveles de competencia aumentarán. Además, sus niveles de apoyo entre ellos aumentarán. Incluso pueden ganar una recompensa en función del éxito que tuvieron en la tarea de grupo, por lo general basándose en qué tan bien trabajan los dos juntos. Para aquellos que no están familiarizados, los niveles de soporte en juegos pasados ​​mostraron el afecto entre dos personajes, ya sea platónico o algo más profundo. Esto benefició a ambas unidades al otorgar una bonificación de estadística cuando estaban cerca una de la otra. Sin embargo, los detalles sobre cómo funcionan los niveles de soporte en esta ocasión se revelarán en una fecha posterior.

Otra mecánica basada en el crecimiento es el "florecimiento del talento". Algunos niveles de competencia (incluso aquellos en los que un estudiante no es bueno) pueden estar marcados por tres estrellas. Con suficiente entrenamiento en esas Competencias, las estrellas comenzarán a llenarse. Llenar las tres estrellas hará que ese Nivel de Competencia aumente repentinamente cuando el estudiante se dé cuenta de su talento para ello.

Finalmente, el artículo explica algunos de los términos utilizados en el juego. En primer lugar, la Iglesia de Seiros fue fundada por San Seiros. En la antigua Guerra de los Héroes, Seiros derrotó a la Némesis del "Rey de la Liberación" y trajo la paz a la tierra. San Seiros también contribuyó a establecer el Imperio Adrestian. Con el tiempo, el Santo Reino de Faerghus eventualmente se independizó del Imperio Adrestiano, y la Alianza de Lester se formó poco después. Mientras que las tres naciones están buscando el dominio, la Iglesia de Seiros ha logrado mantener la paz entre ellos.

¿Qué piensas? ¿Algún nuevo potencial waifus y maridaje que te guste? ¿Qué opinas de la nueva mecánica? ¡Apague el sonido abajo en los comentarios!

Emblema de fuego: tres casas se lanzará el 26 de julio para Nintendo Switch
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