▷ ¿Alguna vez JPEG y GIF se convertirán en instinto?

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▷ ¿Alguna vez JPEG y GIF se convertirán en instinto?
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Desde los primeros días de Internet, las páginas web han usado los mismos formatos de archivo de imagen: JPEG y GIF. Desarrollados en los años 80 y 90, estos "dinosaurios" particulares siguen siendo una especie muy exitosa. Los datos recientes de W3Techs muestran que JPEG, GIF y PNG son, con mucho, los formatos más populares que se encuentran en los sitios web de hoy.

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Crédito de la imagen: W3Techs.

Al mismo tiempo, una nueva especie está emergiendo para soportar la web moderna. Los formatos ligeros y de alto rendimiento como el WebP de Google y el formato de archivo de imagen de alta eficiencia (HEIF) están optimizados para las experiencias digitales de hoy. Otros, como AV1 Image File Format (AVIF) y JPEG XL, todavía están en gestación. Así que, por mucho que me guste el GIF, el ecosistema está evolucionando con opciones más rápidas, más elegantes y más inteligentes.

A la luz de estos cambios, la gente me pregunta cuándo se extinguirán los dinosaurios de la imagen anterior. Sin embargo, al igual que con la electricidad en nuestros hogares, restablecer completamente y adoptar una nueva infraestructura llevaría a un evento "meteórico". El nacimiento de Internet fue un momento único que consagró los primeros formatos en todo, desde aplicaciones web hasta sistemas de control de minería, automóviles y televisores. Para comprender mejor la evolución, comencemos con una breve introducción a la antropología.

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Con la compresión con pérdida de JPEG, los detalles se pierden con cada guardado que hace que la claridad de la imagen se deteriore (Crédito de la imagen: Cloudinary)

Formatos de imagen populares explicados

JPEG

Cuando JPEG se desarrolló a finales de los 80, el mundo digital estaba en su infancia. No había manera de almacenar, copiar y transmitir imágenes electrónicamente fácilmente. Como indica la P en JPEG, los orígenes del estándar están en la fotografía.

JPEG y fue diseñado para hacer que las fotografías sean accesibles para que puedan moverse como bytes a través de la red. JPEG resolvió ese problema utilizando una técnica llamada "compresión con pérdida", por lo que todos los componentes de la imagen se almacenan pero se eliminan los píxeles innecesarios. El tamaño del archivo resultante se comprime, pero con cada versión guardada pierde más detalles (vea la imagen de arriba). Esto crea algunos problemas prácticos.

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Por ejemplo, es imposible archivar la información exacta requerida para algún tipo de ilustraciones. No es ideal para los logotipos de marca porque es imposible mantener el esquema de color corporativo preciso. Para el comercio electrónico, los archivos JPEG no pueden admitir cosas nuevas como fondos o animaciones transparentes.

GIF

GIF, desarrollado por CompuServe casi al mismo tiempo que GIF, utiliza compresión "sin pérdidas". Como su nombre indica, esto permite que los datos originales se reconstruyan perfectamente a partir de los datos comprimidos.

Eso hace que GIF se adapte mucho mejor a las ilustraciones / gráficos y preserva el código de color exacto. También es posible guardar imágenes con un fondo transparente. Y como todos saben, los GIFs pueden ser animados. El principal inconveniente de los GIF es su enorme tamaño de archivo, lo que también los hace inadecuados para imprimir fotos.

Png

PNG es un formato de archivo de gráficos de trama (mapa de bits) que también admite la compresión de datos sin pérdida. Debido a problemas de patentes sobre GIF, PNG surgió como una alternativa mejorada, no propietaria.

Diseñado a mediados de los 90, fue concebido específicamente para el uso de la web y es compatible con la transparencia. Es el formato de archivo de imagen más utilizado en la web hoy en día. Sin embargo, no fue capaz de superar el problema de tamaño. Dependiendo del uso, las imágenes PNG suelen ser más grandes que JPEG y, a veces, GIF.

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Crédito de la imagen: Pixabay.

Cuando el tamaño comenzó a importar

El tamaño no era un problema tan importante en los primeros días de Internet cuando los sitios web alojaban muy pocas imágenes. En 1995, el tamaño promedio de la página era de 14 KB y, en ocasiones, solo incluía una sola imagen. Naturalmente, las personas que utilizaron conexiones de acceso telefónico fueron un poco más pacientes que nosotros en la actualidad.

Sin embargo, a medida que se aceleraba la velocidad de Internet, el tamaño promedio de las páginas y la cantidad de sitios de imágenes utilizados aumentaron considerablemente. Los consumidores web se vuelven menos pacientes y, de repente, el tamaño de la imagen es importante: el rendimiento de la página afecta directamente a la conversión web. Como resultado, el uso de los GIF más pesados ​​disminuyó y se reemplazaron con los JPEG más ligeros.

WebP – ligero y rápido, pero lento para ponerse al día

En 2010, Google lanzó WebP como un nuevo formato de imagen ligero que emplea compresión tanto con pérdida como sin pérdida y, esencialmente, intenta crear imágenes más pequeñas que JPEG. WebP permite la transparencia y puede ser animado. Sin embargo, al venir de Google, el formato se basa más en lograr tiempos de carga de imágenes más rápidos que en una calidad de imagen superior.

Recomendamos:  En 2015, Google intentó abordar el problema de la velocidad que tienen muchos sitios web cuando se los visualiza en un dispositivo móvil. Para ello, Google desarrolló la plataforma de Páginas Móviles Aceleradas (AMP), una "iniciativa" de código abierto que permite a los editores ofrecer una versión de su sitio que no contiene scripts ni extensiones de terceros, lo que brinda a los usuarios de dispositivos móviles una experiencia más rápida.Si bien la implementación de AMP es una gran ventaja para los usuarios de dispositivos móviles, la forma en que se implementó la plataforma ha llevado a algunos malentendidos sobre la plataforma.Lea también: 8 componentes AMP para la integración de redes socialesUno de los malentendidos más comunes que vino con la plataforma es que Google había robado el tráfico de los editores a través de AMP. Este malentendido se debe al hecho de que cada vez que se carga una página AMP, la barra de direcciones muestra la URL de Google AMP Viewer en lugar de la URL del artículo en sí.Dejando de lado los malentendidos, existen algunas preocupaciones legítimas con respecto a la forma en que funciona el sistema de URL de AMP. Debido a que el sistema AMP usa tres URL separadas, una del editor en sí, una del caché de AMP y otra del Visor de AMP de Google, los usuarios que deseen compartir el enlace a un artículo en particular pueden confundirse con el sistema de URL de AMP.Al ver que el sistema de URL de AMP puede ser bastante confuso a veces, Google ha comenzado a realizar cambios en el sistema que facilitarían a los usuarios compartir artículos. El primer cambio que se ha hecho es la adición de un botón de anclaje que se encuentra en el encabezado del Visor de AMP.Disponible ahora en la versión para iOS de la aplicación Google y próximamente en Android, los usuarios podrán aprovechar la funcionalidad de compartir nativa de su navegador al presionar el botón durante un largo tiempo.Google también está trabajando para aprovechar las próximas API de la plataforma web, como la API de Web Share para mejorar la plataforma AMP. Una vez que la API esté lista, los espectadores de AMP podrán invocar el flujo de uso compartido nativo de la plataforma con la URL del editor en lugar de la del visor de AMP.Lea también: Cómo usar AMP con WordPress

WebP es un buen ejemplo de lo difícil que es introducir un nuevo formato. Incluso con el respaldo de Google, el formato de archivo de imagen tiene una tasa de uso del sitio web de menos del uno por ciento. Una razón clave es la falta de soporte, que se limita principalmente a las aplicaciones nativas de Chrome y Android.

De bajas expectativas a experiencias inmersivas.

También muestra que en el mundo de hoy, la carga rápida de páginas es importante, pero no es el todo, el fin de todo. La calidad de la imagen también importa. Una limitación de los formatos anteriores es que sus espectros de color se basan en el perfil estándar del rojo, verde y azul (sRGB), desarrollado en los años noventa para pantallas LCD y cámaras. sRGB representa solo una fracción de lo que el ojo humano puede capturar. Es posible que haya experimentado esto después de tomar una foto de una flor y compararla con lo que realmente vio (vea la imagen a continuación). Las dos cosas varían tan dramáticamente, porque los formatos de archivo de imagen más antiguos simplemente no pueden mostrar todo el espectro de colores.

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El lado izquierdo de la imagen anterior utiliza el perfil sRGB que se encuentra en JPEG; el lado derecho utiliza un espectro de color más amplio que se encuentra en HEIF y aparece más vivo y con mayor detalle. Este contraste se enfatiza con fines ilustrativos, para garantizar que incluso en las pantallas que no admiten HDR y espectros de color más amplios puedan ver la diferencia. (Crédito de la imagen: Cloudinary)

Cuando las expectativas de la experiencia del usuario eran relativamente bajas y estábamos entusiasmados de estar en línea, esto no era un problema. Incluso hace diez años, no podíamos imaginar que la gente pasaría gran parte de su vida en línea, a través de una variedad de dispositivos y exigiría experiencias tan inmersivas. Ahora, cuando las personas compran en línea, no solo quieren ver cómo se ve un saltador, sino que quieren tener un sentido mucho más completo. A menudo quieren una vista completa de 360; quieren ampliar la imagen del producto y tener una idea de la textura del borde de terciopelo. Quieren examinar qué tan consistentes son los colores y qué tan bien emparejados están los patrones en las costuras para sentir la calidad.

El otro factor es aplicar experiencias 3D del mundo real a imágenes 2D. Un jumper en el mundo real es el 3D. Una imagen de puente JPEG es decididamente no. Aquí es donde entran los nuevos formatos como HEIF.

HEIF: una nueva especie exitosa

HEIF fue desarrollado en 2015 por el Moving Picture Experts Group (MPEG) a través de los esfuerzos de Nokia y Apple
. HEIF admite imágenes individuales así como secuencias de imágenes y admite la compresión con pérdida y sin pérdida.

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De acuerdo con nuestra propia investigación, los nuevos formatos de archivo como HEIF son entre un 30 y un 40 por ciento más pequeños que los archivos JPEG tradicionales. La calidad del archivo original siempre se conserva porque las ediciones se almacenan por separado dentro del mismo archivo.

Adaptándonos al nuevo mundo del 3D y las imágenes en movimiento.

El formato HEIF le permite crear imágenes similares a 3D usando lo que se conoce como técnicas de "mapa de profundidad". Pero esto es sólo el comienzo. También admite secuencias de imágenes para que pueda crear las imágenes en movimiento al estilo 'cinemagraph' que se hicieron famosas en las películas de Harry Potter. Permite que los movimientos se capturen y muestren en el mismo momento en que se tomó la imagen, creando una experiencia inmersiva y contextual. HEIF también admite funciones que mejoran la experiencia visual, como HDR, que proporciona una mayor luminosidad de color y Adobe Wide-Gamut RGB, que es capaz de almacenar una amplia gama de valores de color.

Desde su lanzamiento OS11, Apple
almacena las imágenes en sus dispositivos en formato HEIF, representándolos como archivos JPEG al enviarlos a otros dispositivos. Y aquí llegamos al punto que explica por qué, a pesar de todas sus ventajas, a estos nuevos formatos les resulta tan difícil tener éxito.

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Crédito de la imagen: Cloudinary.

La larga cola que protege a los dinosaurios.

Mencionamos que JPG y GIF se desarrollaron a medida que Internet se estaba formando, por lo que toda la infraestructura aún sigue brindándoles soporte. Esto explica por qué la tasa de uso general de WebP es tan baja a pesar de los esfuerzos de Google. Apple
OS11 y los dispositivos posteriores pueden admitir HEIF, pero comprenden solo un segmento de dispositivos y versiones de navegador en el mundo salvaje. Y puede que te sorprenda lo salvaje que es ese mundo.

Chrome y Safari para dispositivos móviles y PC son los navegadores más dominantes, pero hay una cola muy larga de alternativas en uso, como lo representan los cuadros cada vez más pequeños en el diagrama anterior (fuente: Cloudinary State of Visual Media Report 2019)

Cloudinary publicó recientemente su Informe sobre el estado de los medios visuales para ayudar a las personas a comprender mejor cómo se visualiza y consume el contenido visual. Al analizar miles de millones de transacciones de medios en una muestra de más de 700 de nuestros clientes, nos sorprendió bastante descubrir la longitud de la "cola del navegador". Si bien no es de extrañar que Chrome gane la guerra general del navegador en 56.6
% de uso, hay enormes diferencias regionales. En el Reino Unido, Safari ocupa el segundo lugar con 41.1
%. En la India, Nokia Symbian smartphones
siguen siendo populares y los dispositivos Nintendo DS comparten más de 15,000 imágenes por día. Lo creas o no, incluso vimos tráfico de imágenes provenientes de Lotus Notes.

Para la gran variedad de dispositivos y navegadores existentes, JPEG y GIF son el denominador común más bajo de formatos que "solo funcionan". Y el problema de la cola larga no desaparecerá pronto. Esto significa que, a diferencia de los dinosaurios reales, JPEG y GIF no se enfrentan a la extinción, al menos no sin un evento de meteorito. Por lo tanto, nuestros sitios web deben adaptarse para coexistir con nuevos formatos de archivo emergentes y dinosaurios por igual.

Colin Bendell, Director Senior de Estrategia y Análisis, Oficina de CTO en Cloudinary

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